本報記者 賀俊 見習記者 靳衛星
(資料圖)
9月27日,華夏文化科技(以下簡稱“華夏文化”)公布了經審核的截至2022年3月31日財年的業績。報告期內,公司收入同比減少5.3%至4.53億港元,公司稱,收入減少主要由于多媒體動漫娛樂業務的收入減少6450萬港元。
甘肅文旅集團運營服務公司總監柴勇向《證券日報》記者表示:“依托VR技術與樂園運營經驗,疊加大量動漫知識產權資源,加上傳統文旅業對科技感體驗場景的需求不斷增加,華夏文化的市場空間有望提升。但該公司在主題樂園方面的表現尚顯疲軟,還需進一步改善。”
五大原因導致虧損
公開信息顯示,2015年華夏文化于香港主板上市,定位為動漫文化產業集團,以IP潮玩產品及運營世嘉樂園為主營業務。分業務來看,公司主要有動漫衍生產品銷售、門票銷售、主題游樂園器械銷售、室內主題游樂園的許可收入、多媒體動漫娛樂收入及提供主題游樂園設計及顧問收入等6項主營業務。報告期內,前四項業務營收均有所上升。但多媒體動漫娛樂和提供主題游樂園設計及顧問服務收入下降明顯,共計減少約1.78億港元。
財報顯示,按照外部客戶的收入劃分,華夏文化來自日本市場的收入為1.89億港元,占總營收比重超4成。某投資機構合伙人表示,“這也反映出公司較為依賴日本市場。”
報告期內,華夏文化的股東應占虧損為10.5億港元,而去年同期產生利潤8310萬港元。對于由盈轉虧,華夏文化在財報中總結了五個原因,一是較去年同期減少了提供主題樂園設計及顧問服務的1.13億港元;二是較去年同期,并無產生變動收益及出售物業、廠房及設備收益的5590萬港元;三是嚴重逾期的若干其他應收款項及貿易應收款項減值虧損5.37億港元;四是確認分占一間合營企業及聯營公司的虧損合計約1.31億港元;五是若干物業、廠房及設備、使用權資產及無形資產確認減值虧損合計約1.86億港元。
毛利及毛利潤方面,報告期內,華夏文化由去年同期的1.68億港元大幅減少62.6%至6270萬港元;毛利率為13.8%,較去年同期的35.1%減少約21.3個百分點。對于毛利及毛利率大幅減少,公告稱,主要由于報告期內并無利潤率較高的提供主題樂園設計及顧問服務的收入。
收入減少的同時,其成本并未得到有效控制。華夏文化的銷售及服務成本由去年同期的3.11億港元增加25.5%至報告期內的3.9億港元。對于增加原因,其在財報中表示,主要由于以授權形式營運的室內主題樂園于報告期內落戶廣州增城區,確認了設備銷售的相關成本。研發開支由去年同期的1090萬港元增加至1170萬港元。公告稱,增加原因主要是投放更多資源研發室內主題游樂園新游樂設施及游戲。
內容服務存在增長空間
針對業務前景,不難發現,華夏文化將在主題樂園方面進一步加大投入。根據財報,除上述銷售及服務成本和研發成本的上升均與主題樂園相關外,華夏文化還將繼續推出不同類型的主題樂園(包括元宇宙主題的虛擬實景樂園),在繼續規劃大型室內主題樂園的同時,以連鎖方式快速在中國多個城市落戶中小型室內主題兒童樂園。
“目前國內80%以上的主題類文旅項目都處于虧損狀態,關聯行業也面臨著同樣的問題,因此,投資者會越來越謹慎對待文旅行業的重投資。”柴勇向《證券日報》記者表示,隨著游客旅游需求的升級,越來越多傳統景區開始希望在原有的場景中,疊加科技場景以滿足年輕化游客深度體驗的需求。
“在此背景下,像華夏文化這類以新科技為導向的內容服務類企業,在配合傳統景區進行新內容打造方面依然具有不小的增長空間。保持輕資產運營是主要出路。在重資產投入方面,因為涉及內容及產品的定位、在實際場景中的應用等是否與顧客需求契合,這需要不斷試驗,投入大、轉化過程漫長,企業需謹慎考慮。”柴勇補充道。
(編輯 白寶玉)