大晟文化(600892)2022年年度董事會經營評述內容如下:
一、經營情況討論與分析
(資料圖片僅供參考)
報告期內,游戲公司頭部效應凸顯,影視行業處于調整周期。面對行業中短期困境,公司基于長遠的發展愿景,始終堅持以深耕行業的心態經營發展,圍繞“大文化戰略格局,打造泛娛樂產業平臺”戰略目標,強化規范化管理和風險控制、提升各項業務變現能力。公司將繼續深化戰略布局,持續關注游戲、影視類等文化板塊的優質資產及項目,致力于為用戶和觀眾提供豐富的文化娛樂內容及優質互聯網服務,為公司未來發展創造新的利潤增長點。1.報告期內游戲業務經營情況公司控股子公司淘樂網絡專注于網絡游戲領域中回合制端游與手游的研發與運營,已形成了研運一體的經營模式,通過自主創新進行新產品的開發及運營,重點發展手游。報告期內,淘樂網絡主要產品有《桃花源記》(端游、手游)、《桃花源記2》(端游)、《仙靈逍遙》(手游)等。截至2022年12月31日,有2款新游戲產品研發正在有序推進中,分別為休閑類手游產品和回合制手游產品,預計將于2023年上線運營。公司全資孫公司祺曜互娛主營業務為基于H5網頁、手機移動端研發的動作角色扮演類游戲,主要產品有H5游戲《魔界戰記》、《決戰沙城》、《神仙劫》等,目前平穩運營。祺曜互娛目前側重進行中輕度H5游戲制作,計劃在2023年推出2款中輕度H5游戲。2.報告期內影視文化業務經營情況公司全資子公司中聯傳動主營影視項目投資及制作,包括電視劇、網絡劇、電影(院線電影和網絡大電影)。報告期內,中聯傳動持續優化整合資源配置,全力推進已有作品的發行工作,努力盤活影視項目資產,逐步退出部分與公司主營業務、產業鏈協同度較弱的投資項目,進一步完善輕資產運營模式,將回流的資金用于補充公司流動資金,更好地支持公司主營業務的推進。網絡劇項目方面,《西游記女兒國》正在發行階段;泰國版《狐貍的夏天》于2022年3月份已在各平臺開播。電視劇方面,《狐貍的夏天》2017年4月5日已在騰訊視頻獨播,并連續創下多次視頻網站等排名前列的好成績,2022年在其他平臺的二輪發行正在溝通中;《彼岸花》于2020年5月1日在騰訊及愛奇藝平臺開播,電視臺發行正在溝通中;由著名作家安妮寶貝的IP改編而成的電視劇項目《八月未央》已完成重新剪輯和后期制作,發行平臺正在溝通中;42集電視劇《我愛你這是最好的安排》2022年已在新媒體海外發行播出,電視臺發行溝通中。二、報告期內公司所處行業情況1、游戲方面在2022年度中國游戲產業年會大會上,中國音數協游戲工委正式發布了《2022年中國游戲產業報告》,統計了2022年中國游戲產業發展的各項主要數據和專業信息。在游戲從業者和玩家的體感中,2022年對中國游戲產業來說顯然不是一個樂觀的年頭:無論是整體經濟下行、玩家付費意愿下降,還是資本市場急轉直下、各大國內游戲企業開始收縮產品線乃至大規模裁員。而報告的數據同樣證實了這點。據報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2,658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。在中國游戲市場收入和用戶規模均出現下降的同時,2022年自主研發游戲收入方面也不容樂觀。2022年自主研發游戲國內市場實銷收入為2,223.77億元,同比下降13.07%;自主研發游戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。2022年國內游戲市場整體正處于“承壓蓄力階段”,多項市場指標出現下滑的原因歸結為以下幾點:企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。2、影視方面近年來,我國影視傳媒行業呈現供給側方面受監管政策全面趨嚴的規范約束,需求側方面受日益豐富的下游渠道對精品內容的強烈需求刺激的局面,行業正加劇洗牌,整體從增加數量向提高質量的方向不斷轉變。隨著短視頻平臺涵蓋內容形式的日益多樣化,短視頻平臺用戶時長進一步提升,對用戶時長的爭奪,進一步推動長視頻平臺對精品劇集內容的需求。同時,受近幾年宏觀環境和政策影響,劇集的制作和投資更加謹慎,劇集精品化趨勢明顯。三、報告期內公司從事的業務情況公司的主營業務為網絡游戲研發、運營以及影視劇制作、發行業務。在網絡游戲業務方面,公司主要從事電腦客戶端游戲、移動端游戲的研發和運營,主要以研發游戲產品,再獨立運營或聯合其他外部機構聯合運營,玩家通過支付渠道進行虛擬道具消費的方式獲取收入。在影視業務方面,公司主要投資、拍攝及制作影視劇項目,該業務中通常以劇組為生產單位,公司和其他投資方共同出資籌建劇組并進行拍攝創作,最終按各自出資比例或合同約定等方式進行利益分配,該業務主要面向的客戶包括電視臺、電影院線、視頻網站、移動互聯網平臺等。四、報告期內核心競爭力分析(一)團隊及人才優勢公司網絡游戲業務核心管理團隊均有多年的游戲從業經驗,分別來自網易、騰訊等游戲行業知名企業,曾是多款成功網游大作的主創人員。在加入公司前,通過工作共事、行業交流等方式已建立起良好的合作關系,更在加入公司后共同合作過多款產品,團隊之間的磨合已趨成熟,形成信任、穩定的合作關系。此外,公司網絡游戲業務的核心管理團隊充分利用其從業經驗,對團隊規模、經營成本、研發策劃以及市場方向等企業經營過程中所涉及的核心因素進行嚴格、精準、全面地管控,確保自身業績利潤及行業市場地位的穩步增長。(二)網絡游戲產品線豐富在手游市場競爭日趨激烈的背景下,公司正在不斷調整戰略布局,快速部署研發精品手游。在開展精品游戲研發業務戰略目標下,公司具有以下兩個明顯的競爭優勢:第一,公司研發實力雄厚,通過在端游、頁游、手游領域的持續積累,已培養了一批成熟的研發團隊,積累了大量的游戲開發技術經驗,尤其在圖像壓縮,安裝包大小控制,內存占用,特效處理等關鍵技術上擁有明顯優勢,為提供高質量的移動游戲奠定基礎。第二,公司擁有穩定的自有用戶。一般手游用戶均集中掌握于游戲發行渠道商手中,沒有用戶基礎的手游團隊對渠道商的依賴度較高,目前游戲發行渠道商在整個手游產業鏈中擁有較大的話語權。不同于業內普遍手游中小型團隊,公司通過自身在端游、頁游領域的發展經驗及競爭優勢,已積攢了大量的回合制、角色扮演類游戲用戶基礎,該等玩家對公司現有主流產品的忠實度較高,將其轉化為高質量手游用戶的難度大大降低。五、報告期內主要經營情況六、公司關于公司未來發展的討論與分析(一)行業格局和趨勢1.游戲行業競爭格局與趨勢我國的游戲產業集中度較高,市場呈現出顯著不平衡的狀態,大量資源掌握在少數頭部企業手中,全球化、跨領域競爭趨勢不斷加劇。根據《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,中國的出海企業數量在幾個重要市場都有增長。2022年,在全球重要出海移動游戲市場流水Top100產品中,日本、英國、德國市場的中國海外發行商數量均出現增長。在韓國移動游戲市場中,中國發行商的數量連續兩年出現下降,但仍然是國產移動游戲發行商數量最多的市場。然而,中國出海企業的增加并未讓收入保持增長。2022年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,為2018年來首次出現下降。此外,中國音數協發布《2022年中國游戲產業報告》統計顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入約2658.8億元,同比減少306.3億元,下降10.33%。自研游戲海外市場收入約173.5億美元,同比下降3.70%。游戲用戶規模約6.64億人,同比下降0.33%。我國的游戲用戶規模正式進入了存量市場時代,繼2021年用戶規模增長放緩后,2022年用戶規模也出現了近十年以來首次下降。2.影視行業競爭格局與趨勢根據國家電影局統計數據顯示,2022年度全國城市院線觀影人次為7.12億,同比下降39.14%,全國電影總票房為300.67億元,同比下降36.30%,其中國產電影票房為255.11億元,在總票房中占比為84.85%,整體規模下降的主要原因有兩點。其一系眾多影院關停,尤其是北京、上海、廣州等票倉城市中許多影院處于關停的狀態,根據貓眼專業版數據顯示,截至2022年12月3日,全國影院營業率僅為46.98%。其二為票倉城市電影頻繁撤檔,根據燈塔研究院報告顯示,2022年上映影片數量僅有326部,同比下降46.29%。隨著宏觀環境的不斷改善,2023年影視行業有望復蘇。(二)公司發展戰略2023年,公司將繼續圍繞“大文化戰略格局,打造泛娛樂產業平臺”戰略目標,努力盤活現有影視項目資產,重點發展游戲業務,緊跟行業發展趨勢,認真打磨產品,創作高品質游戲內容,驅動主業高質量發展。同時,不斷挖掘優質項目,為公司未來發展創造新的利潤增長點。(三)經營計劃1.游戲方面2023年計劃對原有游戲進行持續優化,積極拓展新的合作渠道,以盡可能保持現有盈利水平。截至2022年12月31日止,淘樂網絡有2款新游戲產品在研發,分別為1款休閑類手游產品和1款回合制手游產品,2款新產品正在有序推進中,預計將于2023年上線運營。祺耀互娛目前側重進行中輕度H5游戲制作,計劃在2023年推出2款中輕度H5游戲。同時,祺曜互娛也將繼續維護經典產品《決戰沙城》和《魔界戰記》,根據市場情況對產品做必要的更新,盡可能延長產品的生命周期。2.影視劇方面2023年中聯傳動將做好以下工作:加快推進電視劇《彼岸花》、《八月未央》的國內外電視發行,推進電視劇《米露露求愛記》拍攝及后期制作及發行,推進電視劇《狐貍的夏天》與《誰的青春不叛逆》二輪發行。上述計劃內容不代表公司對未來經營業績承諾,能否實現取決于市場狀況、相關政策等多種因素,請投資者注意投資風險。(四)可能面對的風險(一)市場競爭加劇的風險游戲方面,中國網絡游戲行業競爭激烈,若公司不能通過有效競爭穩固行業地位,將可能會造成玩家流失、市場份額也將會降低,將對公司的經營業績產生不利影響。影視方面,近年來,國產電影、影視劇質量有著較大程度的提升,但國內影視行業能否達到供需波動趨于穩定仍然有待驗證。同時,以電影為例,影片放映的檔期,將不可避免地出現上映日期難以協調、觀影人群分流的競爭局面。隨著網絡媒體的迅速發展,對傳統的影視劇播放模式也提出了新的挑戰。(二)網絡游戲產品開發的風險網絡游戲行業具有產品更新換代快、生命周期有限、用戶偏好轉換快等特點。如果未來在游戲產品的立項、研發以及運營維護的過程中,對市場偏好的判斷出現偏差、對新技術的發展趨勢把握不準確、對游戲投放周期的管理不夠精準,導致其未能持續推出符合市場期待的新款游戲產品,亦或致使其未能對正在運營維護的游戲產品進行升級改良以保持對玩家的吸引力,則會對經營業績產生負面影響。(三)研發人員流失風險我國游戲用戶規模已進入存量時代,精品游戲研發和長生命周期運營的重要性愈加突顯,使得研發能力和運營能力成為企業競爭力的重要根基。為了穩定公司研發團隊,公司通過制定富有競爭力的薪酬福利體系,組織豐富的培訓活動,以增強團隊凝聚力。若公司未來的發展和人才政策無法持續吸引核心研發人員,則將對公司游戲產品開發造成不利影響。(四)影視劇作品銷售的風險影視劇作品銷售的風險影視劇是一種文化產品,觀眾主要根據自己的主觀偏好和生活經驗來決定是否觀看影視劇作品。觀眾對影視劇作品的接受程度,最終體現為電視劇收視率或電影票房收入等指標。對于影視企業來說,始終處在新產品的生產與銷售之中,是否為市場和廣大觀眾所需要及喜愛,是否能夠暢銷并取得良好票房或收視率、能否取得豐厚投資回報均存在一定的不確定性。(五)行業政策變化的風險無論是影視、游戲行業或股權投資方面,均存在著受政策變化影響所導致的風險。例如游戲方面,國內版號審批政策趨嚴將影響行業內新游戲的上線速度,將不利于用戶基數擴大。影視方面,國家對文化影視行業的監管貫穿于行業的整個業務流程,若公司在作品制作過程中違反了相關監管規定或因不可抗力導致劇本未獲備案、內容審查未獲通過,將對公司影視發行帶來挑戰。關鍵詞: