本報記者 馮雨瑤
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3月23日,《證券日報》記者獲悉,巨人網絡正式推出基于海外市場所打造的全新品牌ZTimes。該品牌在2023游戲開發者大會(GDC)上正式亮相,致力于用互聯網3.0技術開發游戲。
游戲“出海”提速
“海外新品牌ZTimes的成立對公司發展具有里程碑意義,布局海外市場是公司重要戰略,看好下一代技術在游戲開發中的應用,它們將給當下的游戲生產方式帶來巨大變革,希望ZTimes能為全世界玩家帶來更好的游戲體驗。”巨人網絡相關負責人對《證券日報》記者表示。
巨人網絡的定位是一家以互聯網文化娛樂為主的綜合性互聯網企業,主營互聯網游戲的研發和運營。目前,公司最主要的兩條產品線分別為“征途”系列和“球球大作戰”,分別運營超過15年、7年。長期以來,這兩條成熟產品線為巨人網絡構筑了相對穩固的業績基本盤。
盡管成熟產品為公司帶來了持續的收入,但當前國內游戲產業已步入存量時代,根據《2022年中國游戲產業報告》,去年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。
“隨著國內游戲市場的飽和,游戲用戶的增長明顯放緩,游戲產品‘出海’成為國內眾多游戲廠商新的增長引擎。”巨豐投顧高級投資顧問農芷欣告訴《證券日報》記者。
相比國內趨近飽和的市場,海外市場存有較大發展空間。上述報告還顯示,去年自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,連續四年超百億美元。具體來看,去年美、日、韓依然是我國游戲企業的主要目標市場,在自研移動游戲海外市場收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。
從巨人網絡的業務布局看,公司的境外業務占比仍然較小。數據顯示,去年上半年,公司實現營業收入10.64億元。其中,境外業務收入為289.29萬元,占比僅為0.27%。
對于游戲“出海”,巨人網絡相關負責人告訴《證券日報》記者:“公司非常重視海外市場的發展機遇,在研新手游均有海外發行的計劃,并陸續取得顯著進展。此前,《SuperSus》作為先頭兵已打開了海外市場。”
AIGC賦能游戲產業
當下,AIGC賽道火熱,AIGC對游戲產業的深度賦能也備受業界關注。
農芷欣向記者介紹:“AIGC技術可以給游戲廠商在制作和內容上帶來效率提升,也能讓游戲廠商節省更多成本,提高游戲內容的質量,從而帶動這些企業的業績提升。”
AIGC即人工智能生成內容,被認為是繼PGC、UGC之后的新型內容創作方式。有觀點認為,AIGC能幫助游戲廠商打破“成本、質量、速度”只能“三取其二”的不可能三角關系。
中信建投研報提出,游戲行業與AIGC具有天然適配性,有望帶來游戲行業新一輪爆發,同時給游戲行業帶來變革式影響。除了打破不可能三角,AIGC還將創造全新玩法和體驗,有望帶來游戲內容質量的變革式提升;此外,AIGC還有望使精品化游戲的供給大幅增長。
目前,宣布入局AIGC的游戲公司主要分為兩種發展方向,一是自行研發相關底層模型和技術,二是接入第三方底層模式。
此前,巨人網絡、中手游等游戲公司就已先后宣布將接入文心一言。巨人網絡上述負責人表示,公司非常看好“游戲+AI”的未來。他強調,“游戲+AI”“游戲+現實”是大勢所趨。“我們看好AIGC相關技術對游戲內容生產方式變革和效率提升的助力,目前公司在積極推動相關工具在游戲NPC、原畫設計、游戲營銷等業務場景的應用,未來將繼續加大‘游戲+AI’的投入。”
(編輯 余俊毅)
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