《投資者網》孫先鋒
在加速全球化過程中,這家中國海外互聯平臺找到了一個更好的切合點。
12月15日,昆侖萬維(300418)在北京舉行AIGC技術發布會,會上昆侖萬維CEO方漢正式發布了昆侖天工AIGC全系列算法與模型,并宣布模型開源。
【資料圖】
據了解,昆侖天工旗下模型包括天工巧繪SkyPaint、天工樂府SkyMusic、天工妙筆SkyText、天工智碼SkyCode,覆蓋圖像、音樂、文本、編程等多模態內容生成能力,標志著昆侖萬維成為目前國內AIGC領域布局最為全面的公司之一,也是國內第一個全身心投入到AIGC開源社區的公司。
有意思的是,昆侖天工起先源于規模不大、團隊成員不足50人、用于海外版全民K歌平臺——Star X的AI作曲。出發點也很簡單,想讓海外用戶在K歌的同時,還能圓一下自己音樂創作家的夢想。
正是基于不斷滿足海外4億用戶的更好體驗,曾經這個不到50人的團隊已發展到研發團隊200余人,除了AI作曲外,昆侖天工形成了多模態內容生成能力,涵蓋了AI圖像、AI文本、AI編程。并且這幾個模型都選擇了開源。
“昆侖天工之所以選擇開源,因為我們堅信開源是推動AIGC生態發展的土壤和重要力量。昆侖萬維致力于在AIGC模型算法方面的技術創新和開拓,致力于推進開源AIGC算法和模型社區的發展壯大,致力于降低AIGC技術在各行各業的使用和學習門檻。”方漢介紹說,把技術開源是一個非常好的把握Web3時代機遇的方法。開源的迭代速度遠遠超過閉源,能夠極大的促進行業生態發展。同時還可以加速全球化,讓更多海外公司和用戶參與開源社區的建設中,這樣就極大推動了中國公司全球化的進程。
據悉,昆侖萬維是中國第一個全身心投入面向全球用戶的AIGC開源社區的公司。
趟出來的全球化加速度
昆侖萬維在2008年成立之初便切入海外市場,“航海”經驗豐富。在出海過程中,又通過收購、內部孵化等方式不斷豐富業務矩陣。
目前,昆侖萬維已經從一個以移動游戲為核心的公司,發展為聚焦互聯網主賽道、多元化布局的企業集團,旗下版塊主要包括:海外信息分發及元宇宙平臺Opera、海外社交娛樂平臺StarX、全球移動游戲平臺Ark Games和休閑娛樂平臺閑徠互娛以及投資業務。
昆侖萬維已經進入全球100多個國家和地區,全球月活躍用戶近4億。如何更好地服務這一規模龐大的用戶群體?這個問題曾一度是方漢考慮最多的。
目前,海外最大的 K 歌軟件是美國的 Smule。Star X主打 Smule 沒有到達的地區,做長尾市場,也就是那些多樣化的——大公司看不上的人群和市場。
方漢說,關注長尾流量,并且給長尾流量提供非常精準的出口,會獲得非常好的自增長,而音樂的長尾流量特別明顯。
譬如,主流語言有非常多的內容,但小語種的用戶群也很龐大,卻沒有足夠的小語種內容(包括語言、音樂、長短視頻)來滿足他們。Star X 自己做語料庫,每個語種要花幾百萬美元,目前做了九種語言。
ROI 模型調出來后,Star X在東南亞與中東核心國家排到了音樂和音頻下載榜前三。接著它拿下了拉美和俄羅斯市場,今年的重點是歐洲。2021 年上半年,Star X 用戶日平均在線時長為 49 分鐘,僅次于 YouTube(77 分鐘)、Tiktok(71 分鐘)和 Facebook(55 分鐘)。
寫歌(創作)、K 歌、聽歌三個市場,規模從小到大遞增。StarMaker 思路是,先把 K 歌的人吸引進來,再吸引創作者,再想辦法切到比 K 歌市場大十倍的聽歌市場。
中國企業出海喜歡平移國內的成功產品,但成功率非常低。方漢說,他們在海外的運營思路是從下往上,因為 “企業想干什么,和用戶想要什么兩回事。”
他們也不太擔心有競爭對手,因為 “這塊領域巨頭根本看不上”。但對于方漢來說,并不是就可以高忱無憂了,持續的技術投入,才是守住這塊長尾市場的根本。
當初AI作曲或許就是基于這樣的考慮誕生,發展成如今的昆侖天工的一部分。
“StarMaker在音頻技術上的積累,讓我們進行AI作曲研發的起點比較高。” 方漢介紹說。
但很少有公司給音樂做文字標注,導致樣本量很少,訓練AI作曲就比較困難。
StarMaker有些不同。作為StarX旗下的主力產品,其出發點是做一個海外最好的K歌品牌,因此在音頻技術上持續投入了很大的研發力量。“很多在海外做音視頻的公司,都是采購聲網的服務,但是我們的音頻技術都是自研的。”方漢說。
StarMaker還有美化聲音的技術,用戶使用再低配的手機唱歌都會悅耳動聽,效果非常好。
StarMaker做K歌產品,是要對音樂做標注的,否則沒法判斷用戶唱得好不好,因此積累了包含大量曲目的數據集。有了數據集,AI作曲方面的研發就有了基礎。
除了數據集的優勢,昆侖天工在AI作曲的算法模型上也進行了很多革新和優化。
目前AI作曲成為昆侖天工跑得最快的一個,其在商業化方面已經取得了初步進展,已經有 MCN公司采購AI創作的曲子,“AI創作可以大幅降低內容生產成本,充分滿足個人用戶和MCN機構等企業用戶的需求”,方漢表示。
昆侖萬維的長期目標是把AI作曲的能力SaaS化,讓第三方可以通過調用接口來生成曲譜。方漢認為,“我們在2至3年之內就能實現這個能力,用戶輸入關鍵詞,AI就可以自動生成一首不錯的曲子”。
除了建立音樂實驗室,進行AI作曲方面的探索,昆侖萬維還建立了一支VR音樂游戲研發團隊,目前已經開發出三款游戲,第一款打鼓的音樂游戲今年9月30日已經上線了Oculus。后續產品也會逐步上線。11月,StarMaker VR平臺成功加入Oculus開發者扶持計劃,獲得Oculus開發者資質認證及資金支持。
“我們對音樂很熟,又有游戲研發實力,跨界融合做音樂游戲是一個很好的競爭賽道。”方漢說。
正是基于AI作曲的成功,這一AI模型助推昆侖萬維朝著全球AIGC領域延伸,成為昆侖萬維全球化加速度的引擎。
做Web3時代的領先者
Web3時代是互聯網演進趨勢的必然,任何互聯網公司想要取得長足發展都不可能回避這一浪潮。
“把技術開源是一個非常好的把握Web3時代機遇的方法。當初開發昆侖天工平臺,開源就是我們首先考慮到的, 因為開源是推動AIGC生態發展的土壤和重要力量。”方漢表示。
昆侖天工是一個全模態的模型,于2020年底開始-2021年4月份做了百億參數的中文GPT-3模型;2021年8月份開始開啟虛擬人業務,研發出了基于gpt-3和metahuman的自主驅動高精度虛擬人產品; 2022年1月啟動AI音樂實驗室,是國內第一款商用級作曲AI模型,2022年9月份啟動編程、繪畫、文本方向的AIGC產品。
“我們希望利用4個模型的技術優勢,未來促進多個行業、全圖景式降本增效。”方漢介紹說。
目前,昆侖天工已開始在昆侖萬維各多元業務中得到了融合。未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內部多元業務的“神經系統”,提升元宇宙、文娛、社交等業務版塊的內容生成能力,助推內部業務的動能切換。此外,昆侖天工也將為全球用戶輸出定制化AI內容生成能力,提升C端用戶效能,促進多行業B端企業降本增效。
AI能夠推動行業降本增效亦成為共識。AI正在重塑內容生產方式,推動人類生產關系的變革,這種變化在當下正在發生,有實力的玩家能夠抓住這波浪潮,順勢而上。基于全球海量用戶以及在社交、游戲、內容形成的多場景商業沉淀和頂尖的互聯網運營能力,以及領先開源模型,昆侖萬維將在全球市場獲得全新的增量空間。
顯然,昆侖天工既開啟了昆侖萬維的全球化加速引擎,也讓昆侖萬維在未來獨立潮頭,領先AIGC時代。(思維財經出品)■