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對話游卡杜彬:如何讓游戲成為一種文化? | 科創100人

來源:新浪網    發布時間:2023-08-20 13:13:11

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文 丨 新浪科技 周文猛


(相關資料圖)

一個IP的壽命能有多長?有數據顯示,最長時間可能只有九年半。

然而卻有這樣一款游戲,通過不斷的IP培養及運營,足足風靡了十五年之久。時至今日,在B站上,其官方推出的新角色PV播放量仍可輕松破百萬,與創作者聯動制作的趣味短片的播放量高達近三千萬……它就是游卡旗下的國民級游戲IP——三國殺。

近期,游卡副總裁杜彬在接受新浪科技《科創100人》采訪時透露,三國殺有著大量7年以上老玩家,同時還新增了很多年輕用戶,目前18-28歲玩家占比已經達83%。此外,游卡還將與騰訊視頻合作,于明年推出動畫片,“并非三國演義而是逆穿越,是對那個年代以及人物的全新理解”。

那么,從十五年前風靡全國大江南北,到現如今的文化出圈,三國殺吸引年輕人的秘訣是什么?未來又將走向何處?

打通“國潮”的任督二脈

“如詩如畫的舞蹈”“好美這兩個字我已經說累了”……前不久,《三國殺移動版》周年慶推出全新史詩武將謀貂蟬,并與因《只此青綠》而大火的舞蹈家孟慶旸、知名音樂人徐鯉合作推出了新概念國風舞劇,視頻上線后飽受好評。有高贊直言,“這是中國傳統文化之美與游戲角色魅力的完美融合”。

事實上,三國殺已經是與國潮聯動的老手了,就像打通了任督二脈,游刃有余。早在2021年,其就與國漫IP《魁拔》《伍六七》跨界聯動,在口碑、用戶增長上實現雙突破;2022年,與國風音樂人戴荃、上海京劇院國家一級演員藍天合作國潮京劇《新定軍山》致敬經典;聯動非遺東陽木雕展現不同陣營的對壘、聯動蜀派古琴、非遺蜀繡重現三國文化等等。通過一次又一次將游戲和傳統文化聯合演繹的創新嘗試,在年輕人的心中,三國殺的品牌認知正在不斷刷新。

例如在《新定軍山》的評論區,不少玩家留言分享歌詞背后的歷史故事,交流自己對歌曲、人物的獨特理解和思考。而對于喜愛現代流行音樂的受眾來說,不僅能感受到傳統戲劇的魅力,也能更加了解三國文化故事。“以前覺得三國殺是尊重歷史文化的傳統文化IP形象,但現如今,覺得這個IP越來越潮了。”有玩家稱。

不僅僅是三國殺,目前市面上多款游戲,都在緊隨著國潮的發展步伐,因為隨著“Z世代”逐漸成為消費主體,他們對中國傳統文化有著強烈的認同和自豪感,非遺文化、國潮、國風逐漸成為年輕人的新寵,國潮經濟熱度不減。

但實際上,很多游戲與國潮并不契合,看起來更像是強行的“拉郎配”,僅僅將豐富的民族文化簡化為可替換、低附加值的元素符號,比如,換個角色的“皮膚”,這只是對傳統文化的元素堆積和拼貼。要知道,三國殺與國潮的玩兒法,不是簡單的“畫皮”式邏輯,而是有著扎實的文化基礎,呈現形式也更加自然。

作為一個以三國歷史和文化為背景的IP,三國殺背后的傳統文化底蘊本就相當深厚:“主忠反內”的經典基礎身份設定和“殺、閃、酒、桃”的玩法,武將的技能都包含著歷史典故。例如,武將神周瑜的一技能“琴音”和二技能“業炎”,分別對應著其周瑜高超的琴藝造詣,和其赤壁之戰的豐功偉績。

而與蜀派古琴、非遺蜀繡的結合,則是因為蜀繡在三國經濟史中占據重要地位,而蜀派古琴又與三國時期的士族文化密不可分。與東陽木雕傳承人的合作,則以三國中英雄人物與敵人、與自己、與天下大勢間的對壘,引出傳承人與自身、與木雕技藝、與手中原木的對壘,背后是對中國非物質文化遺產的傳承。每一次三國殺與國潮的聯動,都能看到傳統與現代間千絲萬縷的聯系。

在業內人士看來,三國殺與“國潮”結合,不僅契合三國殺自身的文化基因,將游戲品牌逐漸年輕化,還能憑借著玩家的口口相傳和游戲自身的影響力和傳播能力,講好中國故事,展示中國獨特的文化魅力和價值觀,“它的每一次的聯動,背后都透露出團隊對文化IP的深耕,這種聯動是有根基和底氣的”。

三國殺嘗試的將傳統京劇與搖滾、Rap結合的新曲風,非常受年輕人歡迎,杜彬表示,“后面會繼續深入嘗試更潮流時尚的方式,結合傳統文化及武將故事,在視覺和聽覺上給玩家更好的體驗”。

實際上,三國殺之所以得以長線發展,不可或缺的是其堅持圍繞文化去做游戲開發和推廣拓展,讓文化成為游戲的核心之一。反過來,文化對游戲的影響也很明顯,游卡從傳統三國文化中提煉出注重謀略的獨特氣質,并賦予了三國殺策略卡牌的底色;同時三國傳統文化也賦予了三國殺鮮明的忠義家國情懷。與生硬的出新玩法、新角色相比,三國殺是有依托的傳統文化能有更新的展現形式,讓更多人聽聽老祖宗留下來的好東西,這些年輕玩家的留言證明,三國殺成功了。

15年的IP如何“玩”出新花樣?

十五年前,還是紙質版卡牌的三國殺風靡大學校園,成為桌游市場當之無愧的“霸主”。

十五年后,游卡已經孵化出一個龐大的三國殺江湖,除了桌游,他們還開發了一系列順應時代潮流的系列產品,包括《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺名將傳》等。不同端口的游戲體驗不同,三國殺針對不同平臺、渠道特點的多產品矩陣式布局,在玩家需求快速變化的當下,能盡可能多地給予其最佳的游戲體驗,結合線下桌游,實現線上線下多場景的需求覆蓋。

不過,當前游戲行業的競爭已經區域白熱化。此前桌游市場產品缺乏、大學生強烈社交需求的時代紅利已一去不復返,疊加手游強烈的社交屬性和一系列互聯網社交產品推出,市面上充滿了對于用戶流量的焦慮。

杜彬認為,游戲應當具備文化解析力。所謂文化解析力,指的是在準確解析文化內核的基礎上,堅持圍繞文化去做游戲開發和推廣拓展,讓文化成為游戲的核心之一,成為游戲長線發展不可或缺的“脈搏”。不斷推陳出新的新玩兒法,不斷精進的美術風格,和新武將的創意設計,才能讓它變得更有趣了。這也是三國殺可以永葆青春的“秘訣”。

就在今年7月底,《三國殺十周年》創玩節版本開啟,重啟了《一將成名》武將設計大賽,玩家們可以設計命題武將,并有機會被選中收錄游戲。據了解,此次的共創征集會涵蓋皮膚、技能、臺詞3個維度,在三國殺的編輯器上,玩家不僅可以DIY武將,甚至牌組、玩法均可以自創。此外,創玩節版本還會限時上線超人氣玩法“天書亂斗”。

有行業觀察家指出,堅持官方創新和玩家共創并進的模式,將玩家的創意吸納進新武將的設計上,可以讓玩家對武將設計、游戲體驗有代入感。且由于線下桌游與線上游戲的場景不同,需要對桌游的玩法進行修改,以貼合線上游戲的獨特場景,增加游戲的競技性。因此,三國殺的斗地主模式頗受歡迎。而超人氣的PVE、國戰等玩法,則讓游戲更具有三國文化的風韻,使玩家獲得沉浸式體驗。

此外,在武將的人物研發上,三國殺早已不局限于其中的熱門人物,而是廣泛、深度挖掘《三國演義》《三國志》當中重要、有特色的歷史人物,根據歷史記載豐富人物形象,體現人物關系,甚至人物完整生平脈絡。

雖然現如今線下桌游琳瑯滿目,線上卡牌類游戲層出不窮,同質化的游戲越來越多,但基于如此宏大的歷史和文化背景,讓玩家可以邊玩邊學歷史,三國殺堪稱獨一絕?

在杜彬看來,相對于競爭壓力,三國殺的壓力更多來自滿足用戶,特別是在年輕用戶占比越來越多的情況下,如何能讓產品快速跟上年輕用戶的需求。因此,核心是把產品做好,讓產品好玩,這是游戲的內核,作為一款大DAU的游戲,玩家肯定是要重復的,如何讓玩家玩不膩,是在游戲設計時需要思考的關鍵。

“如何讓每一局都不一樣,首先在美術、人物故事的包裝和設計上,都要用心,做三國類產品需要文化底蘊,不能做的人還沒有玩家懂;大量的三國人物在史書中可能只有一句話,但在歷史上他也是活生生的有故事的人,我們還是要把它挖掘出來并加以包裝。”杜彬說。

文化的力量是無窮的。目前,三國殺的線下實體牌已走出國門,并翻譯成十幾種語言在海外傳播,成為游戲領域文化輸出的標桿。

未來,三國殺仍將持續圍繞傳統文化去做游戲的開發和推廣拓展,堅持和玩家共創,滿足用戶需求,讓產品更好玩,這款IP的生命力,也將周而復始、生生不息地影響著一代又一代的玩家。

責任編輯:王婉瑩

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