第一季度,Roblox日活用戶數(shù)(DAU)5410萬,符合市場預期,同比增長28%;用戶參與游戲的時長為118億小時,同比增長22%;單個日活用戶平均預訂量(ABPDAU)11.67美元,高于市場預期預的11.65美元,但同比下降25%。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki表示:“我們?nèi)匀粚W⒂诮桓段覀兊膭?chuàng)新路線圖,以釋放Roblox平臺的全部潛力并為投資者推動長期回報。在過去的兩個季度里,我們推出了一些引人注目的創(chuàng)新,包括空間語音和分層服裝,這些創(chuàng)新將繼續(xù)推動用戶增長、參與和貨幣化。”
對于2022年4月的業(yè)績展望,Roblox預計4月營收在1.89億美元-1.92億美元之間,同比增長30%-32%;訂量在2.21億美元至2.24億美元之間,同比下降8%至10%。
Roblox還預計4月DAU為5310萬,同比增長23%;4月用戶參與時長為38億小時,同比增長18%;ABPDAU在4.16-4.22美元之間,同比下降25%-26%。
截至美東時間5月10日收盤,Roblox收跌5.77%,報23.19美元。(劉自成)
關(guān)鍵詞: 美股上市公司Roblox 2022年一季度財報 Roblox日活用戶數(shù) 一季度財務(wù)業(yè)績