本文出自美國投資研究機構“Wadi Investment”,僅用于研究之用,不構成任何投資交易。
自從2017年8月份宣布革命性的云計算產品玩客云(OneCloud)之后,迅雷(Nasdaq: XNET)就成為了明星企業。
但在此之后,接連發生了兩件意向不到的事情:
1.迅雷與一家關聯公司關系惡化;
2.中國政府宣布兩項與加密貨幣相關的政策:不再允許在國內進行加密貨幣ICO,任何國內加密貨幣交易平臺的比特幣交易必須停止。
投資者擔心,新政策可能打擊玩客云持有者分享其閑置帶寬、磁盤空間的積極性,畢竟玩客云的獎賞機制,建立在以太坊為基礎的玩客幣之上。
而每天都有玩客云設備持有者,獲得一定數量的玩客幣,他們愿意將自己的閑置帶寬、磁盤空間提供給迅雷的CDN服務所用。
針對以上情況,迅雷的管理層迅速采取行動,應對公司面臨的危機。
在迅雷與關聯公司關系惡化之后,迅雷董事會任命王川接替鄒勝龍擔任董事長。王川是小米高級副總裁,也是小米電視業務負責人。而小米是迅雷的大股東,目前持股比例約為30%;
更換董事長的同時,迅雷還要求所有加密貨幣平臺停止玩客幣交易,并將玩客幣更名為“鏈克”,其流通僅限于玩客云體系內。
這兩項舉措,很快便穩定了迅雷的股價。但歷經風波的迅雷,價值究竟錨定在哪里?
01玩客云=0.5個亞馬遜AWS?
玩客云設備搭載1.5GHz四核ARM CPU,運行Linux操作系統。每臺玩客云設備,都是一個迷你云計算服務器,但耗電量非常小,大約每天0.03度。
迅雷公布的數據顯示(截至1月5日):
玩客云設備的總預定量已達到3050萬臺,如果排除取消訂單或重復預定的數量,估計有效預定量應為1800萬臺左右;
同時,預計已有75萬臺玩客云設備入網,目前每天入網的新設備數量在1-3萬臺。
一個最大的云計算基礎設施正在形成!
按照最初的計劃,多數預定訂單將在4-5月之前發貨。但分析師認為,考慮到訂單量巨大,并且制造商加大生產量也需要時間,因此這個發貨時間并不確定。
保守估計,到2018年底入網的玩客云設備數量為1500萬臺。但對玩客云來說,這已經是一個里程碑式的成就,以下的討論都是基于這個預測。
為了更好地理解玩客云作為云計算產品的規模,可以與亞馬遜AWS和阿卡邁CDN來進行比較。
據報導,亞馬遜AWS在2014年底的服務器數量約為200萬臺。如今三年過去,鑒于AWS的增長速度,可以合理估計目前AWS服務器數量約為500萬臺。同時,有數據顯示阿卡邁在全球范圍用于CDN業務的服務器數量約為233萬臺。
玩客云設備的規模可謂是巨大無比,這么大的規模,可以應用在方面呢?
02玩客云:一朵云,n種可能性
1.作為CDN創新形式的玩客云
CDN是迅雷開發這款革命性產品的初衷之一。憑借創新理念,迅雷CDN服務的價格可以降至阿里巴巴和阿卡邁等主流CDN提供商的1/2,甚至1/3。這主要得益于玩客云獲得帶寬的成本非常低。
2.作為云存儲服務的玩客云
假設80%的玩客云設備持有人,將1T硬盤連接到設備,總的云存儲容量將達到12,000,000T= 12E。
相比之下,亞馬遜AWS的服務器為600萬臺,如果每臺服務器連接一個4T硬盤,總的存儲容量為24E。在1500萬臺的規模,玩客云存儲容量將達到AWS的一半。
3.作為區塊鏈應用平臺的玩客云
迅雷的傳統業務基于P2P技術,多年來積累了一支強大的研發團隊。因此它全力投入區塊鏈技術是一件很自然的事。
玩客云擁有一個類似于以太坊的區塊鏈平臺,鏈克是在這個平臺流通的加密貨幣。
打造玩客云之初,鏈克被當做推廣設備的激勵機制之一,原理與加密貨幣類似:
所有連接的玩客云設備,共同分享一定數量(目前為160萬枚/天)的鏈克,每臺設備獲得鏈克的數量,取決于它所貢獻的互聯網帶寬、磁盤空間。
目前,這種模式非常奏效。
迅雷正在研究針對數字媒體分發的新收費模式,憑借內嵌的區塊鏈技術,迅雷將把媒體流量追蹤和收費模式發揮到極致。
另外,不少第三方游戲開發商,已就玩客云區塊鏈平臺開發新游戲。
上個月發布的一款游戲叫做玩客猴,幾天之內吸引了數千玩家。據悉,名為玩客龍、玩客狐、玩客熊的新游戲也很快將發布。預計到6月份,會有十幾款基于玩客云的游戲上線。
2018年,將是大規模區塊鏈應用進入市場的元年,玩客云將在這種新趨勢中發揮重要作用。
4.作為強大分布式計算網絡的玩客云
AWS的許多物理服務器,使用英特爾至強處理器(例如志強E5-2686)。數據顯示,這款CPU的性能讀數是19255;玩客云使用的CPU性能與英特爾賽揚處理器相似,其性能讀數為969,約為志強的5%。
玩客云連接了大量的迷你服務器,但并非所有服務器都被充分運用。
假設其CPU占空比分配如下:CDN為20%,云存儲為5%,區塊鏈交易為5%,因此會有大量的閑置CPU占空比可以用于其他計算任務。這些任務的優先性較低,以確保不對其他應用造成影響。
分布式計算網絡有多強大?這相當于1500萬*70%/(19255/969),結果為50萬臺AWS服務器,這是一個巨大的數字。
設想一下,如果把所有這些閑置的計算力都用于門羅幣等加密貨幣采掘,毫無疑問,玩客云將成為全世界最大的礦場。
上述幾點僅僅是玩客云的幾種用途,相信其應用領域還會繼續擴展。
03迅雷的估值:最大膽猜測為107億美元
作為一種全新的業務模式,用具體的利潤數據來對玩客云進行估值還為時尚早,因此以下的估值更專注于業務模式本身,而非詳細的財務數據。估值分為兩個部分:中國市場和國際市場。
1.中國市場
2.國際市場
2017年9月中旬,迅雷CEO接受采訪時表示,玩客云會在2018年上半年開拓國際市場。
2018年1月4日,迅雷在微博上宣布,玩客云設備已獲得FCC和CE認證。這意味著:玩客云設備進入國際市場的條件已經具備。
據最新財務報告,迅雷持有3.58億美元的現金和現金等價物,另外持有的物業估值約為2億美元,傳統業務估值約為2億美元。由此可以計算:
迅雷保守的目標市場估值為358M + 200M + 200M + 1900M + 1000M= 3658M = 37億美元。
大膽猜測的目標市場估值為358M + 200M + 200M + 4400M + 2000M=6958M = 107億美元。
雖然估值很樂觀,但正如前文提到,上述估值是基于2018年底玩客云設備發貨量在1500萬臺的假設。為了實現這個目標,迅雷需要克服幾個關鍵挑戰。
04迅雷面臨的挑戰
迅雷最大的挑戰,是如何保持終端用戶購買玩客云設備并聯網的熱情,目前的激勵措施包含兩部分:
設備持有人將享有終身免費下載和云存儲服務的權利,每天因貢獻閑置帶寬、硬盤空間獲得一定數量的鏈克,其中第二個部分是關鍵。
目前,玩客云設備持有人平均每天可以獲得約兩個鏈克,每個鏈克價值約0.7美元。隨著更多的設備上線,設備持有人可以獲得的鏈克將會減少。
因此,迅雷的首要任務是確保鏈克價格穩中有升,該如何做到呢?分析師認為有以下幾個可行的辦法:
首先,通過添加更多的區塊鏈應用,例如游戲、拍賣和智能財產跟蹤系統,來加快玩客云生態系統的建立。這些應用可以消耗掉鏈克,并促進鏈克的健康流通。
其次,迅雷可以推出國際版的鏈克。由于中國禁止加密貨幣的交易,導致鏈克難以變現,其價值受到壓制。預計,今年上半年或最早在2月份,將會在海外部分地區推出玩客云。迅雷可以順勢推出鏈克的國際版,可以自由交易,肯定會吸引很多投資者。
第二個挑戰就是政府監管。目前迅雷在遵守政府政策規定方面,已沒有太大的問題。但并不排除,未來會有新的政策規定對玩客云造成影響。屆時迅雷管理層需要快速應對。
第三個挑戰則來自競爭對手。玩客云是非常具有創新性的產品,因此假如短期有眾多跟風者,這一點也不奇怪。鑒于競爭對手推出類似產品,還存在技術壁壘,因此這一點倒不是大問題。