8月30日,星輝娛樂發布2023年上半年業績報告,公司實現營收7.15億元,同比減少8.00%;實現歸屬于上市股東的凈利潤-7706.94萬元。其中第二季度凈利潤-3564.58萬元,相較第一季度虧損環比收窄13.95%。
資料顯示,星輝娛樂在2013年通過收購游戲標的公司拿到行業入場券,這也成為公司轉型的一年,之后又在2016年拿下皇家西班牙人俱樂部的控制權,成為首個控股五大聯賽的A股上市公司。通過這一系列操作,公司形成了游戲、體育和玩具三大主要業務。
打響游戲業務修復的“第一槍”
(資料圖)
從營業收入構成來看,今年上半年游戲業務1.64億元,占營業總收入的22.93%;體育業務3.40億元,占營業總收入的47.51%;玩具業務1.62億元,占比達到22.70%。
對于虧損,公司在半年報中解釋稱,游戲業務處于新老游戲更替的階段,主要的新游戲產品尚未上線,老產品處于正常的衰減階段,在研項目豐富又導致研發費用增加,因此游戲業務凈利潤較上年同期有所下降。
據了解,2017年上線推出的《三國群英傳—霸王之業》仍然是星輝娛樂游戲業務中的主力產品,這一游戲由騰訊獨家代理。數據顯示,自上線截至2023年半年度報告披露日,產品全球的流水累計突破56億元,在2022年全球月均流水規模維持在4400萬元以上。
同時,值得一提的是,公司在8月24日上線發行的《戰地無疆》被視為正式打響游戲業務修復的“第一槍”。
財報介紹,《戰地無疆》是一款由星輝娛樂旗下的星輝游戲自主研發、騰訊在中國大陸地區獨家代理的全實境三國策略手游。這一游戲投入了大量的研發成本及長周期的打磨,并于去年7月獲得版號,而且也是由此前星輝游戲負責《三國群英傳-霸王之業》《霸王之野望》的團隊研發。
有業內研究人士認為,游戲廠商采取代理發行模式,借助于騰訊雙平臺的優勢,可以更為直接取得收益分成、回收資源。這種穩健的打法也更適合從低潮中崛起的廠商。公司介紹,《戰地無疆》未來還將推出海外,實現全球化發行。
儲備優質IP產品加快布局AIGC
在2021年8月-2022年3月,國內游戲行業經歷了持續8個月的版號暫停發放,這一時間段也被稱為“版號寒冬”,不少公司由于缺乏新品而業績承壓。但等到今年,隨著國家新聞出版署版號發放恢復常態化,游戲行業信心進一步增強。
除了《戰地無疆》,星輝娛樂旗下多款產品也已經通過審批獲得版號。例如,《冒險島:聯盟的意志》《起源與勇士》先后于2023年3月通過獲得版號,《塔塔英雄》于2023年4月獲得版號,《斗破蒼穹:異火降世》于2023年6月審批通過取得版號。
同時,優質IP提升游戲產品的影響力,是眾多游戲廠商的追逐。據了解,目前星輝娛樂儲備了包括《三國群英傳》《仙境傳說》《斗破蒼穹》《冒險島》等多款優質IP,其中既有中國文化特色的主題IP,也有風靡端游的國際化IP。相關的產品研發計劃正在實施。
這意味著,目前公司還有較為豐富的在研項目儲備。這也是今年上半年研發費用增長明顯的原因。財報顯示,公司研發費用3392.99萬元,同比增加329.38%。
另外在今年,AIGC賽道火爆,讓游戲行業競爭更加激烈。“AI技術能提高游戲研發的效率,研發人員可進行更多創造性的工作,提升游戲的創意和品質。”公司在半年報中介紹,已經通過第三方軟件推進實施AI技術的應用,比如在AI繪圖、場景建模、智能NPC等方面。
調整措施消解體育業務運營壓力
財報顯示,足球俱樂部業務是經營的主要壓力項。這一業務的收入來源主要包括轉播權收入、門票、贊助及衍生品等。俱樂部賽場上的成績,直接影響了這一業務的效益。
公司介紹稱,主要是上半年俱樂部位于2022/23西甲聯賽下半季,需維持高額的運營成本,其收入尚未覆蓋球隊經營成本,造成公司整體利潤虧損。
為此,星輝娛樂決定采取調整措施,控制成本、優化結構,以及確定加強文化內容經營是后續的主要方向。
面臨新賽季降級后業務營收的下降,公司的俱樂部計劃更換部分管理團隊和下調球隊薪資等,降低其經營成本。
俱樂部在全球范圍內合作開設國際足球學院,截至目前已在西班牙本土之外開設了13所足球學院,分布在9個不同國家。報告期內,俱樂部還取得知名體育票務技術方贊助冠名。同時積極與中國足球隊開展技術交流,包括在2023年8月份在昆明舉行西甲希望杯等交流賽等。
業內認為,從近幾年業務調整方向來看,星輝娛樂正在逐步修正核心業務的定位,游戲業務及玩具業務是其今后業務向上彈性的重點,并在逐漸消化體育業務帶來的壓力。
(編輯 田冬)
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