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本報記者 袁傳璽
3月31日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2022年業(yè)績報告。報告顯示,2022財年公司實現(xiàn)收益27.34億元,同比上漲3.66%;年度凈虧損26億元,上一年同期虧損1.56億元;調(diào)整后,公司虧損6.43億元,上一年同期實現(xiàn)凈利潤1.11億元。
值得一提的是,創(chuàng)夢天地在2022年收益成本激增至23.13億元,同比增長50.7%。按占收益的百分比計,收益成本由2021年的58.2%上升至84.6%。
財報顯示,這一方面是由于游戲版號獲批進度很大程度影響了公司儲備產(chǎn)品的推出,公司對部分因此錯過最佳上線時間窗口的儲備游戲的賬面余額進行減值撥備;另一方面,公司對未來產(chǎn)品布局進行了調(diào)整及優(yōu)化,將核心戰(zhàn)略重點聚焦精品游戲發(fā)行及自研,逐步終止了不再符合公司游戲業(yè)務戰(zhàn)略的產(chǎn)品。截至2022年12月31日止,年度公司對此類游戲的預付分成金計提減值約5.33億元。
用戶方面,由于創(chuàng)夢天地逐步終止不再符合公司游戲業(yè)務戰(zhàn)略的產(chǎn)品,截至2022年12月31日,2022年創(chuàng)夢天地平均月活躍用戶數(shù)為1.24億,上一年同期為1.28億。不過,公司平均月付費用戶數(shù)有所提升,2022年為590萬,上一年同期為550萬。這主要是得益于《地鐵跑酷》于2022年暑期的優(yōu)異表現(xiàn)。
創(chuàng)夢天地管理層表示,回顧2022年,并不輕松。“在復雜的外部環(huán)境下,我們一方面堅持自己愈加清晰的長期戰(zhàn)略—聚焦、深耕游戲主業(yè),不斷提升創(chuàng)新能力和產(chǎn)品盈利能力;另一方面也致力于從根本上優(yōu)化對客戶需求的響應能力,即通過數(shù)字化工具實現(xiàn)游戲研發(fā)更細的顆粒度和前置的測試驗證,來提高產(chǎn)品的確定性和玩家體驗。對內(nèi)管理上,我們將繼續(xù)執(zhí)行降本增效的策略,力爭在2023財年實現(xiàn)扭虧為盈。”
財報展望2023稱,“我們積極擁抱行業(yè)的春天,自研游戲迎來收獲期,驅(qū)動新增長。除了繼續(xù)運營我們的優(yōu)勢產(chǎn)品外,獨立研發(fā)高品質(zhì)游戲是創(chuàng)夢天地近年來努力突破的方向,2023年我們的兩款重點自研游戲?qū)⑾群笊暇€。”
(編輯 李波)
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