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本報(bào)記者 袁元
在近日新鮮出爐的2021—2022年度杭州市級(jí)文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)、文化創(chuàng)意街區(qū)、杭州市重點(diǎn)文化企業(yè)(含數(shù)字文化示范企業(yè))、成長(zhǎng)型文化企業(yè)名單中,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司被評(píng)為杭州市重點(diǎn)文化企業(yè),電魂數(shù)娛文化產(chǎn)業(yè)園獲評(píng)杭州市文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
作為一家集創(chuàng)意策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、游戲推廣、運(yùn)營(yíng)維護(hù)、海外發(fā)行于一體的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,在過(guò)去一年里,電魂網(wǎng)絡(luò)始終堅(jiān)持走在弘揚(yáng)中華文化的路上,用數(shù)字娛樂(lè)講好中國(guó)故事,主要做了兩件事情。
一是內(nèi)容創(chuàng)意和數(shù)字科技的結(jié)合。電魂網(wǎng)絡(luò)在端游、手游、VR、H5小游戲等領(lǐng)域覆蓋多款產(chǎn)品,公司旗下注冊(cè)用戶累計(jì)超過(guò)2.8億。自主研發(fā)的國(guó)內(nèi)首款國(guó)風(fēng)moba產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)2》將電子競(jìng)技與中國(guó)文化相結(jié)合,助力實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技“中國(guó)化”“本土化”。公司另一款輕競(jìng)技游戲《野蠻人大作戰(zhàn)》在全球100多個(gè)國(guó)家發(fā)行,深受全球用戶喜愛(ài)。
二是數(shù)娛體驗(yàn)和傳統(tǒng)文化的結(jié)合。電魂網(wǎng)絡(luò)利用數(shù)字技術(shù),賦能傳統(tǒng)文化IP,更好的推動(dòng)中國(guó)歷史文化的傳播。近年來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)通過(guò)與國(guó)家級(jí)景區(qū):老君山、華山、春秋寨、金刀峽、梵凈山等景區(qū)合作,在景區(qū)內(nèi)游客必經(jīng)之處,以《夢(mèng)三國(guó)2》游戲內(nèi)場(chǎng)景、三國(guó)歷史典故結(jié)合打造的定制場(chǎng)景,賦能景區(qū)線下,豐富景區(qū)內(nèi)的游覽體驗(yàn)。
作為游戲行業(yè)具備較強(qiáng)自主研發(fā)能力的企業(yè),電魂網(wǎng)絡(luò)持續(xù)研發(fā)受用戶歡迎的高品質(zhì)游戲產(chǎn)品,保持業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。根據(jù)海通證券研報(bào)顯示,目前公司的儲(chǔ)備產(chǎn)品有《盧希達(dá):起源》、《卡噗拉契約》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰(zhàn)2》等重點(diǎn)產(chǎn)品。其中,《盧希達(dá):起源》已在各大平臺(tái)曝光,評(píng)分高達(dá)9.0,預(yù)計(jì)明年上半年陸續(xù)上線港澳臺(tái)和內(nèi)地(大陸)。
展望未來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)秉持“鑄就游戲之魂”的使命,打造更優(yōu)秀的精品游戲和文化產(chǎn)品,講好中國(guó)故事,在自身業(yè)績(jī)成長(zhǎng)的同時(shí),攜手更多力量一起參與公益事業(yè),為社會(huì)發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
(編輯 何帆 白寶玉)
關(guān)鍵詞: 電魂網(wǎng)絡(luò) 中國(guó)故事