(資料圖片僅供參考)
本報記者 吳文婧
11月26日,第18屆中國國際動漫節(jié)·“夢夢杯”國際游戲創(chuàng)意大賽在杭州落下帷幕。作為賽事發(fā)起者,電魂網(wǎng)絡(luò)將為“夢夢杯”的優(yōu)秀參賽項目提供千萬級的資源,包括場地孵化、技術(shù)支持、團(tuán)隊組建、發(fā)行經(jīng)營、項目投資等,為優(yōu)秀創(chuàng)意項目賦能,幫助解決從demo到游戲正式起航過程中遇到的各種困擾。
電魂網(wǎng)絡(luò)方面表示,游戲作為“第九藝術(shù)”,對文化的推廣效果日益顯著。“夢夢杯”以“國風(fēng)鑄美”為題,其初衷便是從底層夯實“國風(fēng)游戲”的基礎(chǔ),為中國文化傳播積淀力量。隨著杭州亞運會越來越近,其所包含的運動、競技、杭州本土元素等,也成為了本次比賽中各團(tuán)隊作品所熱愛并采用的元素。
此外,在11月24日召開的業(yè)績說明會上,電魂網(wǎng)絡(luò)向投資者表示,公司自主研發(fā)的國風(fēng)MOBA產(chǎn)品《夢三國2》將借助明年亞運會的契機(jī),建立規(guī)范的職業(yè)聯(lián)賽體系,擴(kuò)大賽事范圍,建立穩(wěn)定的亞洲職業(yè)聯(lián)賽,開放賽事品牌,提升《夢三國2》品牌全球影響力。
未來,電魂網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)支持中國游戲開發(fā)后備力量的成長,融合各方力量共同推動國風(fēng)游戲走向繁榮。在游戲與創(chuàng)意的碰撞中,為中國游戲產(chǎn)業(yè)探索一條融合國風(fēng)文化與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展新路徑。
(編輯 何帆 才山丹)
關(guān)鍵詞: 數(shù)字技術(shù) 電魂網(wǎng)絡(luò)