本報記者 李豪悅
“過去的一年里,版號的停發無疑是造成行業增長降速的主要原因......我相信最壞的時候已經過去,我們也已經做好下半年重磅新游戲發行的充足準備,我對中手游在下半年迎來爆發是充滿信心的。”8月26日,中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健在中期業績會上對包括《證券日報》記者在內的媒體說道。
(資料圖)
中手游發布的2022年上半年業績報告顯示,公司上半年實現營業總收入12.33億元,主要受部分產品未能如期取得版號及加大研發投入影響。經調整后上半年凈利略虧1565萬元,較先期盈警預虧不多于6000萬元有所收窄。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,“版號問題對國內大多數游戲企業都造成了影響。業績下滑跟整個市場環境都是吻合的,基本也在大家的預料之中。不過,中手游在消除這個不確定因素方面還是做了一些努力,加大了海外市場的產品布局,從業績也能看出取得了不錯的成績。”
財報介紹,中手游上半年海外收入2.28億元,同比增長3.6%,收入占比升至18.5%。
研發投入同比增長65.1%
中手游的收入主要來自三方面,游戲發行、游戲開發和知識產權授權。財報顯示,上半年三項業務的收入分別為10.2億元、1.8億元、3076萬元,在總收入的占比分別達到82.7%、14.8%、2.5%。
財報介紹,集團的游戲發行收益相比去年同期減少約33.1%,主要由于本集團預計在2022年上半年上線的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《鎮魂街:天生為王》、《我的御劍日記》等多款新游戲,未能如期取得版號,以致上線計劃延期。
值得一提的是,盡管版號受限,但上半年中手游加大了研發業務投入。財報介紹,上半年研發人員數量達到632人,研發投入為2.04億元,同比增長65.1%。自主研發游戲項目將在下半年進入密集測試和上線期,預示中手游在未來幾個季度迎來研發項目的收獲期。
業績會上,肖健坦言,在國內游戲市場遭遇挑戰的時期,上半年研發費用增加確實給公司的利潤帶來壓力,但當前的行業形勢變化其實是對游戲產品的競爭力提出了更高的要求,更需要游戲公司開發并運營具備高品質或強特色的長生命周期游戲。
“每家游戲公司基于自身的情況制定出了各自的運營策略,而對于中手游來說,我們結合行業趨勢和自身優勢確立了圍繞數值向、內容向、平臺向和競技向四大品類布局自主研發的戰略,堅持強化自研體系建設,明確打造長生命周期和品類頭部自研游戲的目標,我們認為這樣可以持續增強我們的行業競爭力,實現自身的長遠發展和收益。目前,我們的自研體系建設已經成熟,接下來將專注將已布局的項目實現產出和效果最大化。”肖健說道。
123個儲備IP打通全產業鏈
中手游介紹,公司正在形成“IP資源—自主研發與聯合研發—全球發行—自有IP運營—元宇宙平臺”這一IP游戲生態體系,并建立了游戲研發及發行、自有IP運營和元宇宙平臺三大業務版塊。
中手游官方資料顯示,除騰訊游戲外,中手游擁有中國游戲公司中最大的IP儲備,共123個IP。其中獲得授權IP55個,自有IP68個。IP游戲發行累計收益排名第一,份額約占13.7%,除騰訊游戲外,中手游是過往兩年中推出最多的移動IP游戲數量的中國游戲發行商。
從財報來看,中手游的IP運營,側重全產業鏈的布局,覆蓋游戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域。
例如,“仙劍”系列作為中手游的大IP,除了在游戲領域有《仙劍奇俠傳一VR》、《仙劍奇俠傳四:重制版》、《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《仙劍?緣起》等;在影視方面分別與企鵝影視、愛奇藝合作籌拍《仙劍奇俠傳一》和《仙劍奇俠傳四》;動漫方面,中手游與嗶哩嗶哩合作制作《仙劍奇俠傳四》動畫,并與企鵝影視合作拍攝《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇。
除了影視動漫,還開展了實景娛樂項目。據了解,仙劍實景娛樂項目杭州西溪仙劍小鎮將于下半年對外試營業。同時,仙劍首個集個人空間、內容共創、內容變現、社交為一體的社區《仙劍聯盟》將于2023年1月2日正式上線。
值得一提的是,中手游自研的《仙劍世界》是國內首個具備開放世界元素的跨PC、主機、虛擬現實設備和手機的國風文化元宇宙游戲,也是國內首個提供虛擬現實深度體驗,并讓玩家利用虛擬現實設備真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙娛樂社交平臺。而《仙劍世界》打造的天空之城“仙劍靈鏡”則是一個娛樂社交的元宇宙平臺,是給開放世界游戲玩家的一個極好的玩法延展。
無論是《仙劍聯盟》社區還是《仙劍世界》,均是圍繞自有IP《仙劍奇俠傳》,以大型互動游戲為根基,向內容型和創作型的娛樂社交平臺發展,形成各自用戶的沉淀,并和影視、動畫等其他方面的IP運營進行互相導流,合力將仙劍打造成超級IP。
資深文娛分析師張書樂向《證券日報》記者表示,中手游近來在IP的開放合作以及聯運上,動作頻頻,以期聯合各種中小游戲廠商,用更為靈活和探索性的游戲類型來激活IP的熱度。此前還和做放置游戲的青瓷游戲聯運仙劍,都可以看做是“獨樂樂不如眾樂樂”的市場表達。在當下游戲精品化、游戲出海成為游戲產業大趨勢的背景下,這種抱團探路和開路的方式,可以讓戰斗力指數級上升,更好的突破。
海外市場加速擴張
上述提到,中手游上半年海外業績出現明顯提升,這也與其豐厚的國風IP資源有關。
財報介紹,在海外市場,上半年已有5款游戲登陸海外多個地區,公司海外地區收入同比增長3.6%,占集團收入比重升至18.5%。
張書樂認為,中手游在海外市場上有了相當的進展,這也說明IP大戶在海外也同樣受歡迎,自然也對于國內業績有相當的補益。更為重要的則是其海外拓展、參與全球競爭,可以讓其從過去用IP來吸引用戶,進階到用IP來打造精品游戲的狀態中,畢竟中手游手握的許多大IP,在中文世界影響力巨大。未來,公司需要有優質的游戲體驗來拓客,讓海外用戶成為IP的粉絲。同時,這種海外練兵出來的優質游戲,也會為此后在國內市場的拓展增添實力。
隨著今年4月份版號恢復后,多家券商看好游戲業迎來困境反轉。
信達證券表示,未來版號審批速度有望繼續加快。游戲行業有望迎來新一輪的產品周期,助力游戲行業釋放業績增量并提振市場信心。國信證券認為,游戲版號常態化發放還有助于促進互聯網廣告行業的回暖。
“從目前每個月都在增加的版號數量上看,下半年中手游拿到版號的希望還是很大的。此外,中手游海外產品的逐漸成熟,以及布局的成功,也有望為下半年提供財務數據增長。同時,海外市場也有機會反哺國內市場。”張毅說道。
(編輯 孫倩)
關鍵詞: 對外開放