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格隆匯4月26日丨吉比特(603444)(603444.SH)披露2022年年度股東大會自由討論環(huán)節(jié)發(fā)言紀要,就“隨著AIGC技術的發(fā)展,盧總對未來行業(yè)格局的變化是否有判斷?對于吉比特來說,您覺得這是一次挑戰(zhàn),還是一次機遇?”,董事長兼總經(jīng)理盧竑巖回復稱,未來趨勢如何,這個其實很難說,就目前我們對AIGC的了解,主要是兩方面會發(fā)揮作用,一方面是工具方面的效果,比如它能夠幫助生成資源,也可以根據(jù)線稿或一些早期的資源生成新的資源,這都是屬于工具方面的應用。這實際讓所有人都受益了,包括獨立游戲的制作人,他們可以用非常低的成本獲得品質(zhì)比較好的美術資源,所以這對全行業(yè)來說都十分受益,就像拖拉機對農(nóng)業(yè)行業(yè)的影響一樣,談不上對大公司好還是對小公司好,主要是誰把這個工具使用得好,誰受益就會更大。
另外一方面,AIGC可以用在游戲內(nèi),比如和NPC通過自然語言進行對話和互動,也可以用AIGC的方式來驅(qū)動NPC的行為,這點我們之前也嘗試過,但那時候因為技術還不太成熟,嘗試沒有獲得好的結果。我剛才也提到,有科研機構用AIGC來驅(qū)動角色,他們做的效果是不錯的,最終誰能夠把技術用到游戲內(nèi),并且做出比較好玩的產(chǎn)品,這是不確定的,并不是說誰對這個技術吃得越透,誰就能夠把這個游戲做得更好玩,因為好玩這個事情和技術實際上是兩個維度的方面了,所以這一點我們不確定將來誰會受益。
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