凱撒文化(002425)2021年年度董事會經(jīng)營評述內(nèi)容如下:
一、報告期內(nèi)公司所處的行業(yè)情況
公司需遵守《深圳證券交易所上市公司自律監(jiān)管指引第3號——行業(yè)信息披露》中軟件與信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的披露要求1、公司所處行業(yè)狀況2021年,游戲行業(yè)主管部門高度重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作,把未成年人保護和防沉迷工作作為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一要務(wù),做出了一系列重大決策部署并出臺了一系列政策措施。在數(shù)字經(jīng)濟蓬勃發(fā)展的背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)向著高質(zhì)量、高水平方向發(fā)展。中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2021年,中國游戲市場實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,高質(zhì)量產(chǎn)品引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)多領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展。用戶規(guī)模的容量趨于飽和,挖掘用戶細(xì)分需求將成為未來市場競爭的重點。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2,965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。其中,移動游戲市場實際銷售收入2,255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。移動游戲依然是我國游戲市場的主體,收入占比為76.06%。增幅較去年同比縮減約25%。游戲市場放緩的主要原因是:去年新冠疫情下宅經(jīng)濟的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運營發(fā)行成本持續(xù)增加。用戶規(guī)模方面,2021年,中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%。增幅與2020年相比,用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規(guī)模比上半年呈現(xiàn)下降態(tài)勢,主要是因為防沉迷新規(guī)落地,但是未成年人保護收獲實效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。在自主研發(fā)方面,2021年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2,558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長態(tài)勢,海外市場的國家和地區(qū)數(shù)量明顯增多,出海產(chǎn)品類型更加多元。游戲出海已經(jīng)成為越來越多中小型游戲公司的主要策略。2、行業(yè)政策對所處行業(yè)的影響近年來,游戲產(chǎn)業(yè)在主管部門高度重視下規(guī)范健康發(fā)展,出臺了一系列未成年人保護和防沉迷相關(guān)政策。2021年8月30日,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對未成年人的保護工作和網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作提出明確的新標(biāo)準(zhǔn)、新要求,進一步嚴(yán)格管理措施;2021年9月2日,中宣部發(fā)布《關(guān)于開展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》,開展專項整治工作,強化游戲內(nèi)容審核把關(guān),提升游戲文化內(nèi)涵;2021年9月23日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,進一步強化了游戲行業(yè)的自律意識。系列監(jiān)管政策出臺后,游戲公司積極響應(yīng),嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)要求。游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境不斷優(yōu)化,相關(guān)法律法規(guī)、制度規(guī)范陸續(xù)出臺,且繼續(xù)對高質(zhì)量原創(chuàng)游戲傾斜,游戲知識產(chǎn)權(quán)保護意識進一步提高,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境更加健康規(guī)范,游戲產(chǎn)業(yè)自身建設(shè)將迎來新的發(fā)展契機。3、公司所處行業(yè)地位目前凱撒文化已發(fā)展成為能夠同時上線運營多款游戲、具備IP資源商業(yè)化能力、擁有規(guī)?;邪l(fā)團隊、能夠同時研發(fā)多款精品游戲并擁有充足新游戲產(chǎn)品儲備、具有豐富游戲發(fā)行運營渠道的移動游戲行業(yè)內(nèi)企業(yè)。公司將密切關(guān)注游戲市場和技術(shù)變化和發(fā)展,將新興技術(shù)的落地應(yīng)用融入到業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略中,研發(fā)創(chuàng)新游戲產(chǎn)品、推出多款不同類型的產(chǎn)品,進一步提高公司在行業(yè)中的市場占有率。伴隨著國產(chǎn)游戲在海外市場的占有率逐漸提升,公司將探索國際業(yè)務(wù)機遇,積極開拓海外市場,持續(xù)提升綜合盈利能力,承擔(dān)起傳播中國文化的責(zé)任。二、報告期內(nèi)公司從事的主要業(yè)務(wù)(一)公司主要業(yè)務(wù)公司致力于構(gòu)建以精品IP為核心的互聯(lián)網(wǎng)娛樂生態(tài)體系,通過小說、動漫、游戲等多種娛樂內(nèi)容不斷凝聚與放大IP價值,全面布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。報告期內(nèi),公司的游戲布局涉及多個品類,包括商業(yè)化模式成熟的經(jīng)典類型策略游戲、二次元類創(chuàng)新品類、頭部IP和自研的游戲。目前公司主營業(yè)務(wù)主要為文化娛樂業(yè)務(wù),文化娛樂業(yè)務(wù)具體包含版權(quán)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運營等業(yè)務(wù)。公司目前主要利潤來自于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)和IP運營,游戲類型主要為移動端網(wǎng)絡(luò)游戲。(二)公司主要經(jīng)營模式1、網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與運營模式公司目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入主要來源于子公司酷?;雍吞焐嫌鸭危螒蝾愋椭饕獮橐苿佣司W(wǎng)絡(luò)游戲。在運營模式方面,公司采取聯(lián)合運營的模式,與游戲發(fā)行商(以下簡稱:"聯(lián)合運營方")共同聯(lián)合運營移動端網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲玩家通過聯(lián)合運營方平臺進行游戲產(chǎn)品的下載,并通過聯(lián)合運營方提供的渠道進行充值并消費。 公司已樹立了大型獨立開發(fā)商的市場地位,得到了市場認(rèn)可,形成了核心競爭力,具備了一定的市場議價能力,能夠承擔(dān)外部單位游戲委托開發(fā)任務(wù),取得技術(shù)服務(wù)收入。游戲業(yè)務(wù)盈利模式方面,在聯(lián)合運營模式下,聯(lián)合運營方通過游戲推廣獲取游戲玩家,游戲玩家在聯(lián)合運營方處下載游戲軟件;聯(lián)合運營方負(fù)責(zé)充值服務(wù)以及計費系統(tǒng)的管理,公司負(fù)責(zé)游戲版本的更新及技術(shù)支持和維護;游戲玩家在聯(lián)合運營方提供的充值系統(tǒng)中進行充值;聯(lián)合運營方將游戲玩家實際充值的金額扣除相關(guān)渠道費用后按協(xié)議約定的比例計算分成,在雙方核對數(shù)據(jù)確認(rèn)無誤后,公司確認(rèn)營業(yè)收入。由于公司具有較強的研發(fā)能力,不但能夠獲得游戲上線運營的游戲分成收入,還能夠獲得與游戲研發(fā)相關(guān)的技術(shù)服務(wù)收入。技術(shù)服務(wù)收入主要包括技術(shù)開發(fā)收入、美術(shù)制作收入。2、IP儲備及版權(quán)運營模式公司目前版權(quán)運營收入主要來源于母公司、子公司幻文科技等主體。在運營模式方面,公司通過獲取暢銷文學(xué)作品版權(quán)、影視版權(quán)或動漫版權(quán)等IP版權(quán),授權(quán)合作方研發(fā)游戲、動漫、影視等產(chǎn)品,或?qū)⒁呀?jīng)研發(fā)的游戲授權(quán)合作方運營,并獲得相應(yīng)的版權(quán)收益。版權(quán)運營業(yè)務(wù)盈利模式方面,作者或者機構(gòu)授權(quán)作品版權(quán)給公司,公司支付相應(yīng)版權(quán)費用,然后公司轉(zhuǎn)授權(quán)作品版權(quán)給同行或者產(chǎn)業(yè)鏈下游公司使用,獲取相應(yīng)的版權(quán)收益;或者公司將完成研發(fā)的游戲授權(quán)給外部單位運營,獲取相應(yīng)的版權(quán)收益。三、核心競爭力分析1、領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)鏈布局 構(gòu)建成熟業(yè)務(wù)模式公司經(jīng)過十余年在研發(fā)方面的探索與積累,已擁有非常成熟的研發(fā)體系和研發(fā)能力?;诰稩P泛娛樂戰(zhàn)略,以精品IP為核心,聚焦研發(fā)和聯(lián)合運營游戲業(yè)務(wù),公司通過投資運營實現(xiàn)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)鏈布局。公司通過持續(xù)投資孵化并購項目、母公司與并購子公司之間及子公司、參投公司之間協(xié)同研發(fā)、運營,形成產(chǎn)業(yè)協(xié)同效應(yīng)。IP運營方面,公司建立了一套健全的IP接觸、篩選、評估、合同簽署引入機制,IP自主改編、IP原創(chuàng)孵化、IP對外授權(quán)等方面具備扎實的商業(yè)化能力。游戲研發(fā)運營方面,酷?;訐碛型怀龅穆?lián)合游戲運營能力、天上友嘉能夠同時研發(fā)多款精品游戲(3D卡牌、SLG品類)且具有很強的IP資源轉(zhuǎn)化能力,已投資多個擅長研發(fā)MMO重度游戲的工作室,形成全品類手游研發(fā)優(yōu)勢。2、多元化IP矩陣布局 豐富的優(yōu)質(zhì)IP儲備儲備資源包括:《火影忍者》,日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載。《航海王》,日本漫畫家尾田榮一郎作畫的少年漫畫作品,在《周刊少年Jump》1997年開始連載。截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累計發(fā)行了3億2086萬6000本,被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證為“世界上發(fā)行量最高的單一作者創(chuàng)作的系列漫畫”?!队挠伟讜?,日本漫畫家富堅義博于1990~1994年連載于《周刊少年Jump》的漫畫作品,《幽游白書》曾獲得日本第39回的小學(xué)館漫畫賞少年向部門獎,在連載期間與《七龍珠》《灌籃高手》一同并列為1990年代中《周刊少年Jump》的三大代表漫畫?!抖苤抡叱擅洝肥茿neko Yusagi原作、彌南星羅插畫的同名輕小說作品,此IP改編的動畫在AT-X公開2019年動畫排行榜排名第二名。《鎮(zhèn)魂街》是由許辰在有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠獨家簽約連載的網(wǎng)絡(luò)漫畫。該作品連載至今總點擊量已達41億之多,總熱度位于有妖氣全站第一名,已成為國內(nèi)屈指可數(shù)的超人氣漫畫作品之一;《遮天》,古典仙俠類型的網(wǎng)絡(luò)小說家辰東的力作,總點擊9441.61萬,總推薦 571.93萬。3、頂尖IP改編手游研發(fā)能力 不斷拓寬的游戲發(fā)行渠道在IP改編手游研發(fā)方面,子公司酷牛互動擅長卡牌與MMORPG手游研發(fā)、子公司天上友嘉擅長3D卡牌RPG手游研發(fā)和SLG策略類手游研發(fā);公司通過產(chǎn)業(yè)基金持續(xù)投資優(yōu)秀游戲研發(fā)團隊,自研團隊、投資研發(fā)團隊形成了公司快速IP商業(yè)化優(yōu)勢。子公司天上友嘉,一直專注于游戲的研發(fā)、聯(lián)合發(fā)行,深度了解用戶屬性與市場需求,善于經(jīng)典IP的游戲化。此前,由天上友嘉研發(fā)的經(jīng)典仙俠IP手游作品《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》獲得市場強烈反響,最高達到蘋果應(yīng)用商店暢銷榜第8名,月流水突破5000萬。研發(fā)的《圣斗士星矢:重生》持續(xù)數(shù)周位列蘋果App Store排行榜前列,最高達到蘋果應(yīng)用商店暢銷榜第3名。天上友嘉研發(fā)的《三國志2017》市場表現(xiàn)優(yōu)異,上線首月游戲流水破億,此外《榮耀新三國》(海外版)等上線后表現(xiàn)優(yōu)秀。子公司酷?;?,參與端游經(jīng)典IP《傳奇世界》手游研發(fā),在游戲研發(fā)方面是網(wǎng)文IP改編手游的行業(yè)先行者,知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家唐家三少、天蠶土豆、辰東的首個游戲作品(分別為《唐門世界》《絕世天府》《太古仙域》《七雄紛爭》等均由酷牛互動研發(fā)、并上線運營,這些熱門網(wǎng)文IP帶動了粉絲的指向性消費,創(chuàng)造出較高的經(jīng)濟效益。同時,子公司酷牛還擅長于國內(nèi)游戲聯(lián)合運營業(yè)務(wù),已搭建了海外自運營部門,不斷拓寬游戲發(fā)行渠道。在保持卓越研發(fā)能力的同時,公司開始探索和拓展游戲聯(lián)合發(fā)行的渠道。國內(nèi)方面,《榮耀新三國》《銀之守墓人》都與騰訊簽訂了獨家代理協(xié)議?!痘鹩叭陶撸簬p峰對決》中國大陸地區(qū)與字節(jié)跳動簽訂了獨家代理協(xié)議,《三國志威力無雙》中國大陸地區(qū)與快手簽訂了獨家代理協(xié)議。海外方面,阿里游戲代理SLG手游IP大作《新三國志》的港澳臺地區(qū)與韓國地區(qū)的發(fā)行,港澳臺地區(qū)的總流水超過1億美元,韓國地區(qū)的總流水超過3000萬美元,英雄互娛代理了《三國志2017》日本地區(qū)的發(fā)行,總注冊人數(shù)超過60萬,月流水最高達到700萬美元?!稘h室復(fù)興》簽約給了hermes games limited,并在2020年港澳臺韓國地區(qū)取得優(yōu)秀的成績。《榮耀新三國》海外代理給了星輝娛樂(300043),已如期在2021年Q1上線,獲得當(dāng)日游戲免費總榜top4,策略子榜top1。4、集團一體化規(guī)范管理,總部與子公司高效協(xié)作總部與子公司集團一體化協(xié)作辦公,統(tǒng)一的管理工具,高效的決策制度,完善的績效機制,有效保障組織穩(wěn)定發(fā)展和行業(yè)競爭力的提升。以何嘯威總經(jīng)理為首的經(jīng)營管理團隊在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域有著極其豐富的行業(yè)經(jīng)驗和管理經(jīng)驗,公司通過多年的培育與人才引進,已形成了擁有豐富行業(yè)資源和管理經(jīng)驗的管理團隊,優(yōu)秀人才激勵和末位淘汰相結(jié)合確保組織活力,游戲研發(fā)工作室制度化、游戲運營項目化,團隊績效與項目收益緊密掛鉤,基礎(chǔ)支撐團隊和泛娛樂業(yè)務(wù)團隊圍繞“以精品IP為核心“的泛娛樂戰(zhàn)略扎實推進游戲等業(yè)務(wù)。四、主營業(yè)務(wù)分析1、概述2021年,公司克服疫情帶來對于工作秩序產(chǎn)生的不利影響,保持了生產(chǎn)經(jīng)營的相對穩(wěn)定。公司繼續(xù)深化游戲產(chǎn)品的開發(fā)與研究,專注打造符合市場需求的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,穩(wěn)定提升游戲市場份額和盈利水平。并且充分利用全產(chǎn)業(yè)鏈布局的優(yōu)勢,通過精細(xì)化管理,圍繞精品IP在游戲領(lǐng)域進行深度開發(fā)、運營,挖掘優(yōu)勢IP資源變現(xiàn)能力,加速拓展海外市場。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入9.33億元,同比增長58.16%,歸屬上市公司股東凈利潤8,151.11萬元,同比下降33.91%。公司總資產(chǎn)58.22億元,比上年末增長16.22%,歸屬于上市公司股東凈資產(chǎn)50.30億元,比上年末增長20.54%。1、游戲業(yè)務(wù):自研成熟游戲國內(nèi)與海外市場同步發(fā)展報告期內(nèi),成熟精品游戲通過精細(xì)化運營持續(xù)為公司貢獻穩(wěn)定收入,公司自研與代理的游戲流水全年合計逾16億元。其中,新產(chǎn)品方面,2021年9月初重磅上線的《榮耀新三國》,國內(nèi)由騰訊獨家代理,年內(nèi)全球流水超2億元,上線當(dāng)天便獲得免費榜第二,游戲策略榜第二的排名成績。2020年登陸海外市場的SLG手游《新三國漢室復(fù)興》,2021年轉(zhuǎn)戰(zhàn)國內(nèi)(《三國志威力無雙》)由快手游戲獨代發(fā)行,上線即取得蘋果渠道免費榜第三名,免費策略游戲第二名。報告期內(nèi)推出的游戲產(chǎn)品上線后均有著不錯的盈利能力。經(jīng)典老產(chǎn)品方面,《三國志2017》全年貢獻流水超10億元。作為一款上線四年的明星產(chǎn)品,仍能獲得2021年度日本市場策略暢銷榜第三名,港澳臺地區(qū)策略暢銷榜第二名的好成績?!妒ザ肥啃鞘福褐厣纷?016年上線以來流水表現(xiàn)穩(wěn)定,2021年度全球收入近2億元,《龍珠覺醒》年度流水也取得優(yōu)良的表現(xiàn)。海外方面,作為SLG三國題材游戲的“老兵”,《新三國志》在報告期內(nèi)海外市場創(chuàng)匯頗豐,持續(xù)驗證公司產(chǎn)出長生命周期、精品游戲的研發(fā)實力。《新三國漢室復(fù)興》年度海外營收保持穩(wěn)定?!稑s耀新三國》海外也將持續(xù)發(fā)力,預(yù)計2022年Q3季度登陸海外市場,目前正在緊鑼密鼓籌備中,進展順利。游戲聯(lián)運方面,由子公司酷牛互動代理的春秋戰(zhàn)國題材SLG手游《七雄紛爭》已于2021年6月上線,當(dāng)天即獲得iOS總榜第二名、免費榜第二名的良好成績表現(xiàn)。同年3月春秋戰(zhàn)國題材SLG手游《七雄紛爭》在港澳臺市場先行上線,得益于游戲本身良好的品質(zhì),不僅拿到了谷歌和蘋果雙平臺推薦位,也獲得了玩家的普遍好評。國內(nèi)正式上線前,國服測試版本在TapTap上一直有著較高評分和期待。報告期內(nèi),酷?;右攵嗫瞠毚吐?lián)運游戲,各聯(lián)運游戲產(chǎn)品均如期上線,并取得良好的成績。目前酷牛聯(lián)運的有十余款游戲,未來將在產(chǎn)品運營上繼續(xù)加大引進力度。產(chǎn)品儲備方面,公司在持續(xù)擴大核心品類競爭優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,積極求變創(chuàng)新,以多元化布局謀求更長久的發(fā)展動力?!禨NK全明星(暫定名)》已經(jīng)開始集中量產(chǎn),在積極推進國內(nèi)版號申請工作的同時也做好其他區(qū)域的上線準(zhǔn)備。繼與DeNA(中國)成功合作《圣斗士星矢:重生》之后,再次攜手打造的《圣斗士2(暫定名)》已正式取得授權(quán)開始制作,預(yù)計在2023年面市?!痘鹩叭陶撸簬p峰對決》與《航海王》已經(jīng)由字節(jié)跳動旗下全資子公司朝夕光年獨家代理?!队挠伟讜贰舵?zhèn)魂街-破曉》《遮天世界》《盾之勇者成名錄》等多款優(yōu)質(zhì)游戲也正在積極研發(fā)過程中。公司通過加強資源開發(fā)新游戲,各個自主研發(fā)手游項目進展順利。新產(chǎn)品上線后帶來的業(yè)績增量,疊加老游戲的長線運營,有望驅(qū)動公司業(yè)績的穩(wěn)健增長。2、IP業(yè)務(wù):豐富IP儲備 通過煥新重塑覆蓋更多圈層的用戶群體 實現(xiàn)IP價值與品牌口碑雙重效益豐富的頂級IP儲備為公司未來發(fā)展提供更多的新增長點。經(jīng)過多年的積累,公司多個日本頭部IP改編的手游簽約字節(jié)跳動和騰訊等大發(fā)行平臺,已上線的精品IP手游都取得首月流水過億的成績,頭部IP改編手游能力獲流量平臺認(rèn)可。《SNK全明星(暫定名)》是2021年上半年公司新獲得游戲改編權(quán),其中日本SNK公司旗下著名作品《拳皇》《餓狼傳說》《龍虎之拳》《真侍魂》《合金彈頭》等都被改編為熱門級手游產(chǎn)品,目前項目研發(fā)進展順利。公司擁有《火影忍者》全球區(qū)域(不含日本)游戲改編權(quán)以及部分區(qū)域運營權(quán),根據(jù)在世界范圍內(nèi)有巨大影響力的日本著名漫畫家岸本齊史創(chuàng)作的長篇忍者題材少年漫畫《火影忍者》而改編的手游作品,該手游目前正在進行上線前的數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)階段。日本漫畫家尾田榮一郎的知名作品《航海王》是目前國際市場上的頂級熱門IP,公司從日本東映株式會社獲取的知名IP《航海王》,在報告期內(nèi)改編研發(fā)監(jiān)修進展順利,現(xiàn)由字節(jié)跳動旗下全資子公司朝夕光年代理,有望于2022年上線?!妒ザ肥啃鞘浮肥侨毡韭嫾臆囂镎涝凇吨芸倌闖UMP》1986年1-2合并號上開始連載的漫畫,作品誕生之后不久便風(fēng)靡世界,被日本集英社評為“20世紀(jì)日本國內(nèi)不容錯過的15部經(jīng)典名作”之一。2016年公司獲得東映動畫和車田正美授權(quán),打造出首月流水破億元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不錯的盈利水平。目前公司正在投入研發(fā)《圣斗士2(暫定名)》。《盾之勇者成名錄》是由Aneko Yusagi原作、彌南星羅插畫的同名輕小說作品,此IP改編的動畫在AT-X公開的2019年動畫排行榜中排名第二。2020年凱撒文化獲得其授權(quán)進行改編手游,目前研發(fā)監(jiān)修進展順利。除了日本頭部IP資源,公司在國漫、小說等擁有多款人氣IP的游戲改編權(quán),如《從前有座靈劍山》《鎮(zhèn)魂街》《遮天世界》等。《鎮(zhèn)魂街》是許辰在有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠獨家簽約連載的網(wǎng)絡(luò)漫畫。該作品連載至今總點擊量已達41億之多,總熱度位于有妖氣全站第一名,已成為國內(nèi)屈指可數(shù)的超人氣漫畫作品之一。報告期內(nèi)公司與上海幻電(Blibli)共同注資設(shè)立成都雙碧堂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,其正在研發(fā)《我開動物園那些年》動畫IP授權(quán)手游產(chǎn)品,預(yù)計2022年底安排測試上線?!段议_動物園那些年》自2020年在B站上線以來,共累計播放5176萬次,是B站高人氣動畫作品之一,深受二次元用戶喜愛。國漫IP是中國文化產(chǎn)業(yè)崛起的重要組成部分,借著文化出海的東風(fēng),堅定文化自信,夯實國漫IP的布局和推廣,為公司IP戰(zhàn)略發(fā)展做好長足準(zhǔn)備。經(jīng)過公司多年深耕IP游戲市場的發(fā)展和積累,IP種類和業(yè)務(wù)日益豐富,IP變現(xiàn)能力正在逐步加強。日漫頭部IP的多項合作也讓凱撒文化在日本等國家的版權(quán)公司中樹立了較高的知名度和美譽度。公司圍繞旗下多款經(jīng)典 IP 產(chǎn)品,在其成功基礎(chǔ)之上對新的品類進行大力探索,希望通過 IP 的煥新重塑覆蓋到更多圈層的用戶群體,實現(xiàn)了 IP 價值與品牌口碑的雙重提升,有效增厚公司經(jīng)營業(yè)績。3、投資業(yè)務(wù):聚焦游戲行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈公司投資目標(biāo)主要聚焦于游戲行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈,通過布局自研產(chǎn)品線外其他擁有差異化特色及創(chuàng)意的研發(fā)公司補充公司產(chǎn)品線,同時并推動戰(zhàn)略投資企業(yè)與公司產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行形成業(yè)務(wù)協(xié)同。報告期內(nèi),公司與上?;秒姡˙libli)共同注資設(shè)立成都雙碧堂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,其正在研發(fā)由B站高人氣動畫《我開動物園那些年》的IP授權(quán)手游產(chǎn)品,預(yù)計2022年底安排測試上線,深受二次元用戶期待。2021年6月凱撒文化投資了深圳市哇哇魚有限合伙公司,為大力發(fā)展海外發(fā)行業(yè)務(wù)做鋪墊。公司海外發(fā)行團隊整合公司以及各子公司發(fā)行資源,借助馬上迎來的若干款精品手游上線契機,在游戲授權(quán)發(fā)行領(lǐng)域積極尋找合作伙伴,力爭使得海外發(fā)行收入再上新的臺階,增強公司整體的抗風(fēng)險能力和盈利能力。五、公司未來發(fā)展的展望一、公司發(fā)展戰(zhàn)略及未來展望未來在主管部門的監(jiān)督與指導(dǎo)下,公司始終把未成年人保護和防沉迷工作作為頭等大事,在依法依規(guī)的前提下做好公司的本職工作,切實把主管部門的工作要求落到實處、取得實效。公司將充分發(fā)揮中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢和用戶資源優(yōu)勢,增強產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新能力,深耕文化產(chǎn)業(yè)特色,加大精品化產(chǎn)品開發(fā)力度,加速產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)升級。因此,公司將順應(yīng)監(jiān)管及行業(yè)發(fā)展趨勢做好以下幾方面工作:1、游戲產(chǎn)品方面:不斷深化精品游戲研發(fā)及運營積極布局新產(chǎn)品公司在2022年仍會堅持以產(chǎn)品為核心的業(yè)務(wù)發(fā)展策略,努力實現(xiàn)產(chǎn)品的研發(fā)精品化、精細(xì)化,穩(wěn)步推進公司業(yè)績發(fā)展。天上友嘉依舊聚焦策略類游戲和卡牌游戲兩大細(xì)分品類的產(chǎn)品研發(fā),積極籌備的上線工作;繼續(xù)完成《航海王》《鎮(zhèn)魂街》《遮天世界》《SNK全明星(暫定名)》《圣斗士2(暫定名)》等項目的后續(xù)研發(fā)工作。2、IP方面:繼續(xù)豐富IP儲備保持游戲行業(yè)存量競爭優(yōu)勢目前,公司通過引入IP策略已積累了大量IP授權(quán),包括上述提到的頭部日漫IP、經(jīng)典國漫IP,支撐公司產(chǎn)品多樣化目標(biāo)。未來會繼續(xù)加強與IP源頭公司合作,爭取更好的商務(wù)條件引入與自研擅長品類匹配的全球頂級IP,并挖掘未來具有潛力的高性價比IP持續(xù)豐富公司優(yōu)質(zhì)IP儲備,以滿足公司未來更多游戲業(yè)務(wù)的IP需求。3、技術(shù)革新應(yīng)用方面:推出在新的技術(shù)環(huán)境下符合市場期待的產(chǎn)品同時強化技術(shù)創(chuàng)新公司一直把技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā)作為工作重點,以市場需求為導(dǎo)向,積極推進研發(fā)、創(chuàng)新工作。2022年公司將繼續(xù)加大研發(fā)投入技術(shù)革新。公司的技術(shù)矩陣囊括了底層AI人工智能技術(shù)、游戲研發(fā)技術(shù)和產(chǎn)品、云游戲解決方案、VR內(nèi)容等各大產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。公司在上述技術(shù)領(lǐng)域深耕多年,也正加快元宇宙布局的推進步伐,且公司已正在籌備元宇宙產(chǎn)品的落地,目前公司正在研發(fā)的一款代號為“動物星球”的元宇宙游戲。未來公司將繼續(xù)積極探索元宇宙模式和擁抱元宇宙生態(tài)。4、人才管理方面:加強核心人才儲備及激勵持續(xù)提升人才素養(yǎng)人才是企業(yè)最重要的資產(chǎn)之一,良好的技術(shù)儲備和創(chuàng)新能力是公司保持核心競爭力的關(guān)鍵。公司擬在繼續(xù)加強全面技術(shù)型人才的引進的同時,以公司和團隊利益出發(fā),注重管理人員、核心員工、骨干員工、潛力員工的培養(yǎng)與提拔。在人才儲備方面,積極籌備組織重點高校的校招活動,為公司補充新鮮血液,為團隊補充可培養(yǎng)的游戲研發(fā)和運營潛力人才,加強團隊效能,提高公司產(chǎn)能。建立健全的激勵與約束相結(jié)合的分配機制,積極吸引和留住優(yōu)秀人才的同時,促使一流的人才帶來更多一流人才。公司擬計劃有效地將股東利益、公司利益和核心團隊、個人利益結(jié)合在一起,使各方共同關(guān)注公司長遠(yuǎn)發(fā)展。在充分保障股東利益的前提下,按照收益與貢獻對等的原則,根據(jù)《公司法》《證券法》等有關(guān)法律、法規(guī)和規(guī)范性文件以及《公司章程》的規(guī)定,制定股權(quán)激勵計劃,提升員工凝聚力和企業(yè)核心競爭力為公司長遠(yuǎn)良性發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。二、公司面臨的風(fēng)險和應(yīng)對措施1、市場競爭風(fēng)險目前移動游戲行業(yè)競爭激烈,游戲內(nèi)容更新速度快,資本、技術(shù)壁壘不斷提高,公司若不能緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢,持續(xù)不斷地開發(fā)出新的精品游戲,則可能導(dǎo)致游戲產(chǎn)品無法滿足客戶的需求,在用戶體驗、品牌形象等方面造成較大的負(fù)面影響,將難以保留現(xiàn)有客戶或吸引新客戶,給公司經(jīng)營業(yè)績帶來下滑的風(fēng)險。應(yīng)對措施:公司充分意識到目前移動游戲行業(yè)市場的競爭格局,將持續(xù)加大研發(fā)投入,聚焦精品戰(zhàn)略,打造精品游戲大作,在不斷深耕游戲領(lǐng)域的同時,積極拓展其他泛娛樂業(yè)務(wù);公司將根據(jù)自身既定的戰(zhàn)略,通過“請進來、走出去”的方式,不斷提升現(xiàn)有管理團隊的素養(yǎng),適時引進外部高端人才,積極應(yīng)對業(yè)務(wù)、規(guī)模擴張帶來的挑戰(zhàn);同時,公司將隨時關(guān)注行業(yè)主管部門的政策變化,跟蹤市場熱點的轉(zhuǎn)變,及時把握市場需求,優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)流程,通過移動化、數(shù)據(jù)化、信息化的系統(tǒng)整合,進一步提升經(jīng)營效率和競爭力,以增強公司的持續(xù)盈利能力。2、行業(yè)政策風(fēng)險游戲產(chǎn)品在上線前需經(jīng)過新聞出版等相關(guān)部門的審核和批準(zhǔn),才能獲得版號,公司設(shè)有專職人員在研發(fā)過程中對游戲產(chǎn)品內(nèi)容進行合規(guī)性審核,游戲內(nèi)容的合規(guī)風(fēng)險通??傻玫捷^好控制。但由于游戲中玩法設(shè)計變化多樣,公司(含公司持有股份的被投資單位,本節(jié)下同)工作人員對監(jiān)管法規(guī)的理解可能存在偏差,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管法規(guī)可能滯后于游戲行業(yè)發(fā)展,公司經(jīng)營過程中可能出現(xiàn)游戲產(chǎn)品內(nèi)容不符合現(xiàn)行監(jiān)管法規(guī),而被責(zé)令整改或處罰的風(fēng)險。以及全球疫情大流行國內(nèi)清零政策下的臨時停工導(dǎo)致的產(chǎn)品延誤開發(fā)增加的成本風(fēng)險和由于抗疫增加的市場窗口風(fēng)險。應(yīng)對措施:公司根據(jù)自身的情況,設(shè)立專管部門,分析各監(jiān)管機關(guān)頒布的法律法規(guī)、部門規(guī)章及政策,及時完成各種資質(zhì)證照的申辦、備案事宜,并在日常合同、用章等流程審核及提供服務(wù)的過程中對各項業(yè)務(wù)合法合規(guī)運營嚴(yán)格把控,規(guī)避公司被處罰或整改的風(fēng)險。公司將持續(xù)關(guān)注相關(guān)法律法規(guī)及行業(yè)政策的變化,積極配合相關(guān)部門的監(jiān)管,堅守合規(guī)第一,在符合行業(yè)監(jiān)管的前提下,開展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù),積極與具備良好發(fā)行能力的海外發(fā)行公司進行深度合作,加快自身海外運營團隊的建設(shè),并通過海外市場有效對沖境內(nèi)市場的政策性風(fēng)險。3、技術(shù)風(fēng)險網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具有產(chǎn)品更新?lián)Q代快、生命周期有限、用戶偏好轉(zhuǎn)換快等特點。游戲相關(guān)企業(yè)需要緊跟行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢,加大技術(shù)開發(fā)方面的投入。若游戲行業(yè)在技術(shù)、產(chǎn)品等方面出現(xiàn)重大的變革,而游戲企業(yè)未能跟上行業(yè)技術(shù)發(fā)展步伐,對新技術(shù)的發(fā)展趨勢不能準(zhǔn)確把握、對游戲投放周期的管理不夠精準(zhǔn),導(dǎo)致產(chǎn)品未能滿足市場需求,則可能對原有業(yè)務(wù)的玩家體驗等造成較大的負(fù)面影響,從而影響公司的經(jīng)營業(yè)績。應(yīng)對措施:為緊跟行業(yè)技術(shù)、產(chǎn)品的更新速度,公司在游戲產(chǎn)品的研發(fā)過程中將不斷豐富游戲內(nèi)容、挖掘市場需求、豐富游戲體驗,保持對新技術(shù)的敏銳嗅覺,減少因技術(shù)因素造成的負(fù)面影響。公司將不斷完善產(chǎn)品研發(fā)及運維體系,為產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行和生命周期的有效規(guī)劃提供保障,保證單款游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行或周期管理節(jié)奏具有掌控性,進而保證公司整體盈利水平。4、游戲產(chǎn)品研發(fā)運營失敗風(fēng)險游戲產(chǎn)品的研發(fā)、委外研發(fā)和運營環(huán)節(jié)均存在一定的風(fēng)險,公司研發(fā)或委外研發(fā)的產(chǎn)品有一定的幾率無法適應(yīng)市場,在測試期表現(xiàn)不理想,導(dǎo)致無法達到發(fā)行方要求,將不能按計劃通過測試進入運營階段。已經(jīng)進入運營的產(chǎn)品也有可能因為在運營中的表現(xiàn)不及預(yù)期,而無法為公司帶來盈利收入,對整體收益造成影響。應(yīng)對措施:公司劃分多層次研發(fā)梯隊,針對不同量級、不同類型、不同開發(fā)周期項目,保持全年穩(wěn)定的研發(fā)產(chǎn)出以及互補能力,增強風(fēng)險抗壓能力。同時通過團隊孵化等形式保持對市場需求快速轉(zhuǎn)型的能力,避免出現(xiàn)脫離市場需求的情況。此外,公司不斷完善內(nèi)部研發(fā)、外包團隊的運維體系,保證產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行計劃的有效執(zhí)行,增強單款產(chǎn)品研發(fā)制作、發(fā)行上線周期的可控性。5、核心人員流失風(fēng)險核心人員是公司發(fā)展的核心力量,也是公司保持領(lǐng)先優(yōu)勢的保障。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需要大量的技術(shù)人才來完成新項目的研發(fā)和運營,技術(shù)實現(xiàn)、游戲策劃、美術(shù)設(shè)定和效果以及運營的核心人員都是公司重要的人力資源。研發(fā)團隊和運營團隊的穩(wěn)定也是保持公司長期發(fā)展的基本。如果后續(xù)公司的核心技術(shù)人才不能跟隨業(yè)務(wù)的增長而同步擴張,核心人才團隊的流失或不穩(wěn)定,都將可能對公司的經(jīng)營運作產(chǎn)生不利影響,對公司的發(fā)展造成巨大的損失。應(yīng)對措施:公司對于專業(yè)人才的引進、培養(yǎng)工作極其重視,公司將拓展招聘渠道,吸收優(yōu)秀的核心人才團隊,積極探討制定相關(guān)激勵機制,完善公司研發(fā)工作室制度、運營項目制度,通過項目高獎勵等方式激勵優(yōu)秀的項目負(fù)責(zé)人,給予其更大的研發(fā)空間和創(chuàng)作自由度。同時,通過創(chuàng)造良好的工作環(huán)境、創(chuàng)建良好企業(yè)文化的方式來增加員工歸屬感,充分調(diào)動員工的積極性和創(chuàng)造性,提高員工對公司的忠誠度。6、商譽減值風(fēng)險2015年、2016年以來,公司因收購酷牛互動、幻文科技和天上友嘉等公司形成了金額較大的商譽,該等商譽不作攤銷處理,但需要在未來各會計年末進行減值測試。若目標(biāo)公司未來經(jīng)營中不能較好地實現(xiàn)收益,商譽將面臨計提資產(chǎn)減值的風(fēng)險,從而對公司經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生不利影響。應(yīng)對措施:對于并購子公司,公司將持續(xù)加強業(yè)務(wù)協(xié)同和整合資源,保障旗下子公司的穩(wěn)健發(fā)展,維護股東權(quán)益。公司確保資源的一定傾斜,充分保證上述三個主體經(jīng)營資源配置的需要,積極開拓上下游的市場延伸。引入價值鏈的概念,強化上述主體各自價值鏈條構(gòu)成的分析,切實加強目標(biāo)公司的生產(chǎn)經(jīng)營管理,力爭持續(xù)提升目標(biāo)公司的經(jīng)營業(yè)績,從而盡力降低商譽減值的風(fēng)險。同時,公司按照相關(guān)規(guī)定每年都會進行商譽減值測試工作,公司聘請了資產(chǎn)評估資產(chǎn)機構(gòu)對商譽涉及的資產(chǎn)組進行評估,確保相關(guān)的商譽減值測試合理、測試結(jié)果謹(jǐn)慎恰當(dāng)。關(guān)鍵詞: 凱撒文化