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春季檔游戲市場遇春寒 今年多家公司將推重磅產品

來源:中新經緯    發布時間:2019-03-06 16:03:16

近一時期,游戲行業可謂喜訊不斷,伴隨游戲行業版號正?;兰o華通并購盛大游戲獲證監會通過,同時一大波公司業績快報頻頻傳來增長捷報,國內游戲市場大有“寒冬”已過的旺春跡象。

凱撒文化披露的2018年度業績快報顯示,公司2018年實現歸屬于上市公司股東的凈利潤2.96億元,同比增長16%;掌趣科技2018年營業總收入20.04億元,同比增長13%;游族網絡業績快報顯示,去年實現歸屬于上市公司股東的凈利潤10.17億元,同比增長55%。

相繼,完美世界、三七互娛、艾格拉斯、世紀華通等也紛紛報出營收增加、凈利潤持續增長的喜報。值得注意的是,艾格拉斯實現營業利潤7.3億元,較上年同期增長73%;三七互娛除了顯示在2018年全年實現營業收入76.33億元,同比增長23%之外,還預測其2019年第一季度國內手游收入將持續提升,環比增長超過37%。

“春寒”下的信心滿滿

前期,A股文化傳媒板塊部分公司發布2018年全年業績修正預告,下調業績預期,其中部分公司甚至預計大幅虧損。相較而言,2018年營收穩中有升的企業,則對2019年的行業發展表現出滿滿的信心。

凱撒文化CEO吳裔敏對媒體公開表示,去年由于版號的原因導致整個游戲行業處于停滯狀態,但也為2019年打開了新格局,樂觀預估行業整年可能會有20%左右的增速,而擁有優質IP的游戲廠商優勢將會更加凸顯。

掌趣科技董事長劉惠城也表示,政策面和資金面的穩定讓掌趣科技在產品內容之外,開始著力加速技術壁壘構建,提升核心競爭力,為公司后續營收結構優化和市場空間拓維打下了堅實基礎,而這也是掌趣科技在經歷陣痛過后的新一輪機會所在。

就在業界擼起袖子,準備大打一場翻身仗的時候,伽馬數據對行業發出了提醒,稱2019年國內游戲市場仍需持謹慎樂觀的態度。

根據伽馬數據和游戲工委出品的《2018中國游戲產業報告》數據顯示,2018年的中國游戲增幅,創下十年最低。近期公布的《伽馬數據一月中國移動游戲報告》數據也顯示:2019年春節檔,成為近年來最“弱”的春節檔。

根據Sensor Tower發布的數據,在2019年大年初一至初七期間,移動游戲在App Store取得的收入約為人民幣17.3億,較去年同期的16.9億元僅微增0.4億元。而與過去數年的增速相比,相距甚遠。

伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭表示,這個時間段,玩家時間和錢包都比較充裕,歷史上多款高收入游戲的峰值,都出現在這一時間段。因此,春節檔通常也是各游戲企業上線精品新游的時間節點。然而據伽馬數據統計發現,整個1月份,并沒有新游戲進入榜單前列。

部分新過審的產品,如《征途世界》等有希望沖擊收入榜單的產品短時間內仍需內測調試無法上線,未能把握春節檔機會。在此背景下,除《明日之后》、《紅警OL》于2018年第四季度上線的次新游戲外,1月收入榜單多以老產品為主,TOP10榜單依然是王者榮耀、夢幻西游等,跟去年12月完全一樣。甚至,和一年前比,9成雷同。說明一年了,新游戲的品質提升程度并不突出。

王旭表示,這是游戲行業多年不遇的“春寒”,預示著整個2019年,中國國內游戲市場,仍然謹慎樂觀。

與數據研究機構的謹慎相比,各游戲廠商則顯得更有信心,一個個隱藏的“大招”在業績快報中紛紛呈現出來。游族網絡在業績快報中披露,公司的《權力的游戲凜冬將至》、《山海鏡花》等2019重磅產品蓄勢待發,游族網絡有望迎來新一輪發展機遇。

掌趣科技對外表示,旗下獨立游戲《冷械島》已經獲得版號,《街霸OL》、《我的英雄學院》、《一拳超人:最強之男》等精品大作均在審批序列,2019年有望成為公司業績的全新增長年。

凱撒文化披露旗下公司新近研發的一款手機游戲《龍珠覺醒》獲評硬核聯盟2019年2月明星產品。該款游戲將于2月底進行公測,《龍珠覺醒》在上線前即已獲得超過500萬用戶的預約。除《龍珠覺醒》外,凱撒文化今年還有《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白書》、《從前有座靈劍山》等多部國內外大IP大制作游戲作品等待上線。

完美世界也對外表示,公司備受市場和用戶期待的新游戲《完美世界》手游即將上線,該款作品有望成為上半年游戲市場的一款力作;成立于1999年的盛大游戲,在獲得騰訊戰略入股后,對外宣布2019年即將上線《輻射避難所Online》、《龍之谷世界》等重磅產品。

出海策略升至新高度

這場 “春寒”,或許與版號總量控制所產生的延遲效應有關,而在天風證券策略團隊看來,這更像是行業競爭格局調整的前兆。

從目前的版號審批情況來看,2018年12月過審兩批,共計164款游戲,2019年1月過審三批,共計283款游戲。每月審批版號總量相較于2017年有了大幅的下滑。“總量調控”正在2019年的游戲市場中逐步兌現。

在人口紅利減退、版號縮量的形勢下,中小游戲公司生存困難。

根據Gamelook統計,實質活躍的游戲運營商數量不足1000家,理論上每家游戲發行商平均能分配到不足5款有版號游戲,考慮到市場的貧富不均,和實際產品通往商業化的損耗(3/4產品出現測試數據差、產品不合格等因素),實際每家發行商平均可發行有效游戲可能也就1-2款。

天風證券策略團隊認為,新的競爭格局形勢下,各游戲公司需比拼經典精品游戲長期運營能力,通過產品迭代與質量優化,保證用戶留存率。行業對游戲的品質要求,將對產品質量較差的中小公司產生壓力,對頭部及準頭部游戲公司產生利好。

此外,就媒體的報道來看,各大游戲廠商也在為新形勢作出積極應對,游戲出海被提升至一個全新的戰略高度。

2月22日,巨人網絡對外確認,曾經在完美世界和360擁有游戲海外資深管理經驗的王煒征加盟巨人網絡,出任游戲海外業務副總裁。這是巨人網絡繼1月下旬發布“鄭和出海計劃”后,該公司出海業務的又一新進展。

掌趣科技、凱撒文化、游族網絡、三七互娛、艾格拉斯等廠商近年來也紛紛大力拓展海外業務,加強國際化品牌塑造,其中掌趣科技的《奇跡MU:覺醒》在國內及韓國市場獲得成功基礎上,近期又在東南亞市場屢獲突破,進入泰國、新加坡、菲律賓等地App Store和Google Play排行榜前列。

2019年,在游戲出海細分市場的差異化競爭,或成行業角力的主戰場。

關鍵詞: 游戲市場 春寒

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