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虛擬人“全民創(chuàng)作”時(shí)代已來(lái),大朋VR與DEEPMOTION, INC. US達(dá)成戰(zhàn)略合作

來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2022-07-01 15:51:51

“元宇宙”越來(lái)越熱鬧了!

首位虛擬貝斯手Miya高調(diào)上線,“敦煌仙女”天妤單平臺(tái)粉絲破百萬(wàn),Leon成為陽(yáng)獅集團(tuán)首席元宇宙官,小漾、時(shí)間小妮、谷小雨紛紛入職廣電媒體,助力數(shù)字化傳播推廣。

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從虛擬偶像、虛擬主播到數(shù)字員工,越來(lái)越多的虛擬數(shù)字人從“元宇宙”誕生,打破了現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的壁壘,為各行各業(yè)帶來(lái)新的活力、新的契機(jī)。

正如速途元宇宙研究院在《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》中所闡述的那樣,虛擬人產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)呈現(xiàn)出從娛樂(lè)化到工具化、基建化的形式滲透。同時(shí),報(bào)告大膽預(yù)測(cè),作為人類進(jìn)入“元宇宙”的重要媒介,2030年虛擬人整體市場(chǎng)規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到3095億元。

而隨著“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的不斷完善,XR設(shè)備在消費(fèi)市場(chǎng)和交互應(yīng)用中更加普及,虛擬人產(chǎn)業(yè)的落地應(yīng)用也將會(huì)進(jìn)一步覆蓋人們生活的方方面面,虛擬數(shù)字人的“出身”也會(huì)更多元化。在人與虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界真正融合的“元宇宙”時(shí)代,我們每個(gè)人都能創(chuàng)作和擁有自己專屬的虛擬化身。

面對(duì)廣闊市場(chǎng)+高頻需求,“元宇宙”上下游產(chǎn)業(yè)跨領(lǐng)域融合,加速行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、智能化進(jìn)程,實(shí)現(xiàn)“技術(shù)向上,成本向下”,將成解鎖虛擬人千億市場(chǎng)的關(guān)鍵。將更加卓越的VR產(chǎn)品與更加先進(jìn)的AI技術(shù)引入虛擬人產(chǎn)業(yè),必將倍速推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大發(fā)展,拉動(dòng)虛擬人創(chuàng)作、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化升級(jí)。

在技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)的共識(shí)之下,專注于VR智能穿戴設(shè)備的大朋VR宣布與專注新興運(yùn)動(dòng)智能方案的DEEPMOTION, INC. US 展開(kāi)深度合作。雙方將在產(chǎn)品與技術(shù)方面持續(xù)探索,在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域多元布局,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AI驅(qū)動(dòng)技術(shù)、智能3D建模技術(shù),為用戶提供虛擬數(shù)字人智能創(chuàng)作和分享的獨(dú)特體驗(yàn)。

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作為“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者,大朋VR始終緊跟全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐,保持在核心技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新方面快速更新。大朋VR即將在近期推出新一代基于機(jī)器視覺(jué)技術(shù)的6DoF「游戲級(jí)」VR產(chǎn)品,無(wú)論在游戲娛樂(lè)交互體驗(yàn)還是穿戴舒適性方面,都將給用戶帶來(lái)驚喜。

而DEEPMOTION, INC. US作為新興運(yùn)動(dòng)智能領(lǐng)域的先驅(qū),其自主研發(fā)構(gòu)建的由高級(jí)物理模擬、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的平臺(tái),將通過(guò)先進(jìn)的AI驅(qū)動(dòng)無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)3D身體跟蹤技術(shù),在數(shù)字運(yùn)動(dòng)和物理運(yùn)動(dòng)之間架起橋梁,讓虛擬數(shù)字人物能夠快速“學(xué)習(xí)模仿”人類,運(yùn)動(dòng)起來(lái)。

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使用DEEPMOTION, INC. US的運(yùn)動(dòng)智能解決方案Perceptive Motion Brain制作虛擬人物3D動(dòng)畫(huà),創(chuàng)作者將不再需要專門(mén)布置工作室、為演員配備昂貴的運(yùn)動(dòng)捕捉服、并用大量的攝像機(jī)來(lái)實(shí)時(shí)捕捉演員的動(dòng)作鏡頭,也不需要再使用專業(yè)的軟件去完成復(fù)雜的后期制作。只需使用DEEPMOTION, INC. US提供的全身運(yùn)動(dòng)捕捉云服務(wù)Animate 3D (deepmotion.com/animate-3d) ,就可以將2D視頻轉(zhuǎn)換為3D動(dòng)畫(huà)模型,用于驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字人。

這就為虛擬人動(dòng)畫(huà)工作室以及個(gè)人創(chuàng)作者提供了更加靈活便捷的創(chuàng)作體驗(yàn),并大大降低了場(chǎng)地、演員及動(dòng)畫(huà)后期的成本。

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而另一種Generative Motion Brain運(yùn)動(dòng)智能方案,則為虛擬人自主生成動(dòng)作提供了支持。該方案先通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)人體的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)進(jìn)行解析,然后為虛擬人物設(shè)計(jì)相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié),再通過(guò)自研物理模擬算法來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬形象對(duì)真實(shí)動(dòng)作的還原。在積累真實(shí)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)過(guò)程中,虛擬形象不斷模仿真人的動(dòng)作,并最終形成自主運(yùn)動(dòng)能力。

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目前,DEEPMOTION, INC. US的運(yùn)動(dòng)智能方案已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域得到成功的應(yīng)用,比如為消費(fèi)者打造虛擬分身、幫企業(yè)客戶打造虛擬客服、參與游戲動(dòng)畫(huà)制作等等。

而大朋VR與DEEPMOTION, INC. US的戰(zhàn)略合作,在推動(dòng)虛擬人動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、應(yīng)用形式多元化、加速“元宇宙+虛擬人”賽道布局,豐富相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈方面都有重要意義。在大朋VR「游戲級(jí)」新品發(fā)力全球C端市場(chǎng)的節(jié)奏下,以虛擬數(shù)字人為媒介的元宇宙新社交、新消費(fèi)、新文化,也必將展現(xiàn)蓬勃生機(jī)。

兩家高新技術(shù)企業(yè)也將不斷加強(qiáng)“元宇宙”核心技術(shù)的前瞻研發(fā),持續(xù)拓寬數(shù)字化的XR應(yīng)用場(chǎng)景,共建智能互通、虛實(shí)相融的“元宇宙”新生態(tài)。精彩未來(lái),敬請(qǐng)期待!

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣依據(jù)。

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